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Dann nehme ich Syndicate fürs Voting.

 

@Diggler: Wow, ich hätte nicht gedacht, daß noch Jemand Battle Isle kennt. Blue Byte und Bullfrog FTW.:smileD: Und das sag ich als jemand, der gar nicht so sehr auf Strategiespiele abfährt. ;)

 

hehe, dürfte mit meinem alter (35) zusammenhängen ;-)

also ich habe erst vor ca. einem 1/2 jahr incubation wieder am PC mit einem 3dfx-emulator installiert und bin sofort wieder hängengeblieben bis ich's komplett durch hatte.

und das bei einem spiel von 1997!

das passiert mir bei aktuellen games in der form sogut wie nie.

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Ich hätt gern nen zweiten Teil von Black.Der erste war der Hammer nur allein schon der Sound der Waffen und Explosionen.Und die Grafik war immerhin die PS2,sah verdammt gut aus.:ok:

wäre zu geil ja ;) muss ja nen 2.teil geben da ja teil 1 kein ende hatte bzw der typ ja immernoch aufde flucht isrt

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    • Moin moin und Hallo Ach ja, BTW, ich geh jetzt mal schnell ne Kopie davon ergattern Bis gleich! Tüdelü!
    • Weiterhin in Rise of the Ronin unterwegs. Endlich das zweite Gebiet beendet und nun geht es nach Kyoto. Bin gespannt was da auf einen wartet. Wenn man allerdings vorher von Stellar Blade kommt, wirkt das Gameplay in Rise of the Ronin echt stumpf und altbacken. Hatte mich kurzzeitig daran gewöhnt und empfand es als sehr gelungen, nun hat mich Stellar Blade eines besseren belehrt 😄
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    • Ach das, ach ja da musst du einfach nur schnell genug die richtigen Richtungstasten auf dem Digikreuz drücken. Habe das beim ersten Versuch auch nicht kapiert, beim zweiten Versuch dann aber easy 👍🏻
    • Das mit der Eingabezeit verstehe ich ehrlich gesagt nicht wirklich, wenn der Game Director eh von "working as intended" spricht. Bzw. ergibt keinen Sinn, dass was gefixt wurde was wie vorher gesehen funktioniert. Naja, egal. -> Zur Aufklärung: Der Skill wird sofort ausgelöst, nur die sichtbare Animation des Parierens (zB) folgt erst ca. 0,5 Sekunden später. Quelle: Letzter Post zum Spiel hier in den News, in meinem Fall.
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