Errorelli Geschrieben 14. September 2013 Teilen Geschrieben 14. September 2013 das nen ich Next Gen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Sharing-Optionen...
Turkoop10 Geschrieben 14. September 2013 Teilen Geschrieben 14. September 2013 das nen ich Next Gen Irgendwie wirkt das nicht so kraftvoll, das Auto knallt nicht so richtig rein in die Wand, sondern platzt sofort.. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Sharing-Optionen...
Errorelli Geschrieben 14. September 2013 Teilen Geschrieben 14. September 2013 das ist denke eine frage der physik aber das Damagemodell ist wahnsinn gerade am Ende bei den Rollen kommt nur noch ein kleiner Würfel raus Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Sharing-Optionen...
Turkoop10 Geschrieben 14. September 2013 Teilen Geschrieben 14. September 2013 das ist denke eine frage der physik aber das Damagemodell ist wahnsinn gerade am Ende bei den Rollen kommt nur noch ein kleiner Würfel raus Das stimmt, die Physik muss noch überarbeitet werden aber hast Recht, das Schadensmodell ist 1A BTW Q&A zu The Crew http://forums.ubi.com/showthread.php/795242-The-Crew-Q-amp-A-September-2013?p=9277957#post9277957 Was sehr scheiße ist Auf Next Gen läuft das nur mit 30 fps aber auf PC mit 60:nixweiss: Wieso Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Sharing-Optionen...
Errorelli Geschrieben 14. September 2013 Teilen Geschrieben 14. September 2013 ich verbesser mich hab glaube die beste gefunden^^ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Sharing-Optionen...
Hei_ko Geschrieben 14. September 2013 Teilen Geschrieben 14. September 2013 es waren die bulleststorm entwicklern die das ausgeplaudert haben das die ps4 50% schneller ist! http://de.ign.com/news/20468/geruecht-ps4-ist-50-prozent-schneller-als-xbox-one Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Sharing-Optionen...
Gast zod Geschrieben 14. September 2013 Teilen Geschrieben 14. September 2013 es waren die bulleststorm entwicklern die das ausgeplaudert haben das die ps4 50% schneller ist! http://de.ign.com/news/20468/geruecht-ps4-ist-50-prozent-schneller-als-xbox-one Wie bei IGN Deutschland nur Hobbyjournalisten arbeiten Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Sharing-Optionen...
Buzz1991 Geschrieben 14. September 2013 Teilen Geschrieben 14. September 2013 ich verbesser mich hab glaube die beste gefunden^^ Das Problem von beiden Videos ist: Da wird fast nichts aus dem Schaden am Fahrzeug berechnet. So wird das am Ende nie sein. Beeindruckend ist es, aber ob sowas so schnell kommt? Hübsch anzusehen ist es aber. Wäre wirklich mal eine signifikante Verbesserung. @Diggler: der einzige "entwickler" den ich mal gerne treffen würde ist jade raymond Und daaaaaaaaaaann? Die ist aber mittlerweile auch nicht mehr so jung, wie auf dem Foto, was gerne in Nachrichten auf PLAY3 eingefügt wird ^^ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Sharing-Optionen...
Errorelli Geschrieben 14. September 2013 Teilen Geschrieben 14. September 2013 Das Problem von beiden Videos ist: Da wird fast nichts aus dem Schaden am Fahrzeug berechnet. So wird das am Ende nie sein. Beeindruckend ist es, aber ob sowas so schnell kommt? Hübsch anzusehen ist es aber. Wäre wirklich mal eine signifikante Verbesserung. denke bei dem schadensmodell steht auch eher der Spaß im Vordergrund mit mehr Leistung und noch mehr Entwicklungszeit würden wir hier fast das perfekte Schadensmodell bekommen... beamNG haben eine aplha veröffentlicht wo man ja richtig in einer Welt usw fahren kann....anfangs lief die Softbosyengine auch mit der cryengine jetzt sind sie glaube ich umgestiegen... aber bis sowas in Simulationen kommt werden noch mind. 1 Generation vergehen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Sharing-Optionen...
Gast zod Geschrieben 14. September 2013 Teilen Geschrieben 14. September 2013 aber bis sowas in Simulationen kommt werden noch mind. 1 Generation vergehen Denke das sollte in 3-4 Jahren der Standard sein. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Sharing-Optionen...
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