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PlayStation®4™


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Auf den PC gibt es auch schon solche Techdemos seit Jahren. Siehe Nvidia. Oft ist es aber so, dass der Aufwand für solche Techdemos zu hoch ist. Wozu sollte man das Geld ausgeben?

 

Damit räumst du ja quasi ein, dass Spiele schon lägst deutlich besser aussehen könnten, wenn nur das Budget stimmt - mit Einzug der NextGen-Konsolen wird mehr oder minder genau das passieren und nichts anderes versuche ich dir schon seit Monaten zu erklären. :)

 

Das Szenario ist recht statisch. Es gibt keine KI, kaum Physik oder sonstige Sachen, die ein Videospiel bietet. Man sieht immer nur aus der gleichen Sicht. Alle Objekte werden in voller Auflösung gezeigt. Es gibt kein LOD-System, AF gibt es auch nicht. Man weiß ja noch nicht einmal wann dieses Spiel erscheinen soll. Bei Tech Demos werden viele Objekte, Texturen etc. auf einen kleinen Raum gebracht. Man muss erst einmal ein Spiel machen, was solch eine Qualität durchgängig bietet. Und es sollte am besten kein Schlauchspiel sein.

Anhand von solchen Tech Demos bewerte ich keine Technik. Auch wenn es beeindruckend aussieht.

 

- Die Beleuchtung ist echtzeit und damit komplett dynamisch. Die meisten Spiele sind an der Stelle statischer.

- An Physik gibts in der Demo sogar einiges: Die Kleider- und die Partikel sind zum Beispiel komplett simuliert.

- KI fehlt das ist klar. Aber die ist auch CPU-gebunden, also was soll das schon aussagen? Das gleiche gilt für Physik.

- AF ist definitiv reichlich vorhanden - mit Statik/Dynamik hat AF aber auch nichts am Hut.

- Schau dir mal die gesamte Demo an: Die Perspektiven wechseln, entgegen deinen Behauptungen, oft. Die Kamera lässt sich (im Video oben) sogar frei durch die Szenerie bewegen. Dazu ist einiges los in den Zaubersequenzen (die halbe Kulisse fliegt durch den Raum).

- ob ein LOD-System fehlt wirst du kaum wissen können.

 

"The Carsting" (Vorgänger Tech-Demo zu Heavy Rain) oder "Kara" (... zu Beyond) waren deutlich statischer als "The Dark Sorcerer".

Und trotzdem sah HR oder B:TS jeweils deutlich hübscher aus, und das bei größeren Arealen und echten Videospielbedingungen (KI, Game Logic, Skript-Events, ...).

 

Und warum sahen viele Spiele für die PS4 nicht ansatzweise so gut aus? Da kamen nicht einmal an Metro 2033 oder Crysis 1 heran.

 

Warum sehen PS3-Launch Titel so verdammt viel schlechter aus als Uncharted 2 & Co.?

 

Außerdem sah die Technik Demo wie eine Zwischensequenz aus. Und Zwischensequenzen sehen meistens (Siehe Uncharted oder The Last of Us) besser als die eigentlichen Spiele während des Gameplays aussehen. Die KI fehlt dort auch.

 

Der Vergleich hinkt gewaltig.

Die Zwischensequenzen in TLoU zum Beispiel sind Pre-Render mit deutlich besseren Assets als InGame verwendet werden und einer zigfach besseren Beleuchtung.

 

Tech-Demos dagegen sind echtzeit und damit auch repräsentativ für Gameplay-Grafik - ansonsten wäre die Sache ja auch etwas witzlos.

 

Der Unterschied zwischen Titan und HD 7850 ist aber noch größer als der zwischen 7800 GTX und 8800 GTX.

 

Nö.

Zwischen RSX und 8800 GTX liegt locker Faktor 3, zwischen Liverpool und Titan vielleicht noch gute 2.

 

 

- nur 4 GByte GDDR5 genutzt

- 1080p @ 30 - 90 FPS unoptimiert

- 150 MB Texturdaten allein für den Goblin

- und das alles erstellt mit derselben Development Pipeline wie unter Beyond : Two Souls für PS3

 

Ich bin beeindruckt.

Das ist derzeit definitiv State-Of-The-Art! Danke für den Link.

Bearbeitet von Hunter93
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Wieso liefen viele (alle?) games auf 4gb kits und nicht mehr ?

 

scheinbar wurden die 8gb erst recht spät entschieden, wodurch die devkits bisher nur 4gb hatten.

bei der PS4-präsentation waren ja angeblich selbst die entwickler über die 8gb GDDR überrascht.

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Weil wahrscheinlich Sony denen nicht mehr gab, vielleicht arbeiten die noch an der Konsole

 

Oooooder Sony wolte ein kleines Geheimnis für sich behalten.

MS wusste ja iwie iwoher, dass die PS4 nur 4GB GDDR5 hat (und sie hätten sich auch nicht vorstellen können, dass Sony 8 GB einbaut :trollface:)

 

GENATZT

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scheinbar wurden die 8gb erst recht spät entschieden, wodurch die devkits bisher nur 4gb hatten.

bei der PS4-präsentation waren ja angeblich selbst die entwickler über die 8gb GDDR überrascht.

Also ich find´s aufjedenfall sehr interesannt mit den GDDR5 8gb ram hab so etwas noch nie gehört. Bin mal gepannt ob die entwickler damit gut umgehen können und wieviel unterschied es bringen wird .

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Shadow Falls nutzt in der aktuellen Fassung (Stand der PDF-Präsentation) bereits 4,5 GByte RAM.

 

8 GByte Kits müsste es also bereits geben. Problem dürfte sein, dass die Entwicklungen allesamt mit 3,5 GByte geplant waren und sich mehr Speicher so schnell nicht sinnvoll verbrauchen lässt.

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