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weil es einfach Turn10 ist...die können das

 

Na ja, es geht um die Hardware nicht um die Spiele.

Das Turn10 super ist wissen wir glaub ich alle.

 

 

Das Ding ist einfach nur das es auf der X1 die deutlich schwächer ist problemlos klappt und bei den PS4 Games wie Killzone nicht. Dafür muss es schons eine Gründe geben.

 

Das die Sony Studios Stümper sind glaub ich nicht. :trollface:

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Na ja, es geht um die Hardware nicht um die Spiele.

Das Turn10 super ist wissen wir glaub ich alle.

 

 

Das Ding ist einfach nur das es auf der X1 die deutlich schwächer ist problemlos klappt und bei den PS4 Games wie Killzone nicht. Dafür muss es schons eine Gründe geben.

 

Das die Sony Studios Stümper sind glaub ich nicht. :trollface:

 

vielleicht sind die noch das schwierige entwickeln der PS3 gewohnt und programmieren deshalb stümpferhaft weil sie denken es wird alles von alleine? :D

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Das Ding ist einfach nur das es auf der X1 die deutlich schwächer ist problemlos klappt und bei den PS4 Games wie Killzone nicht. Dafür muss es schons eine Gründe geben.

 

Das die Sony Studios Stümper sind glaub ich nicht. :trollface:

Man braucht länger mit GDDR5 zu arbeiten, man hat aber damit die besseren Ergebnisse. Dazu kommt die komplett neue Architektur und die Änderungen der finalen Specs.

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@hack.//haseo:

 

Warum läuft dann Forza auf der X1 so gut?

Und das mit 60FPS?

 

Die Leaks zu Durango haben ja gestimmt und die arbeiten schon sehr lange mit nem DevKit das fast dem finalen entspricht.

 

So wie ichd as mitbekommen hab scheints sich bei der PS4 öfter geändert zu haben in den zeiten.

Aber mal schauen. Driveclub ist angeblich auch nur zu 35% fertig.

Keine Ahnung, warum Forza 5 bereits so gut lief.

Ist vielleicht schon etwas länger in Entwicklung und wie ich es schon erwähnte: In der PS4 steckt eine brandneue APU, die stärkste, welche es bisher gibt. Noch ist diese gar nicht erhältlich auf dem PC-Markt.

 

Ich möchte wirklich nicht zu viel über Forza 5 sagen, denn ich aber es weder live gesehen noch weiß ich viel darüber. Mir schien es aber so, dass es viel mit Bloom spielt, es ist etwas bunt und die Beleuchtung ist meines Wissens nicht Echtzeit, da es wieder keinen Wetter- und Tageszeitenwechsel gibt.

 

ACHTUNG: Das ist mein Wissensstand. Vielleicht liege ich auch falsch.

DriveClub nutzt hingegen Echtzeit-Beleuchtung und die Strecken können zu jeder Tageszeit gefahren werden.

Wessen Wagenmodelle besser sind, weiß ich ebenfalls nicht.

Ich denke sogar, dass DriveClub hinsichtlich der Polygonzahl da vorne liegt, denn es gibt (wieder eine Vermutung ^^) weniger Fahrzeuge auf der Strecke als in Forza 5.

 

@Leander96ps:

 

Driveclub wird eh keine Grafik-Bombe!
Die Trailer fand ich geil :D

Sei dir da nicht zu sicher.

Evolution Studios versucht sogar noch 60 FPS zu integrieren.

 

Ich bin lieber jetzt wieder erstmal skeptisch und werde dann nachher überrascht.

Spiele von Evolution Studios sahen am Ende immer nochmal etwas besser aus als auf der E3. Schau dir jedes MotorStorm an, welches vorher auf dem PS Day bzw. E3 gezeigt worde.

 

Aber selbst wenn es sich Forza 5 grafisch geschlagen werden muss: Solange es 60 Bilder/Sekunde gibt, wird das auch hübsch aussehen und spielerisch scheint es echt geil zu sein. Dazu Cockpitansichten, sogar 2 Stück. Rennfahrerherz, was will Man(n) mehr? ^^

 

EDIT:

 

Vielleicht experimentiert Turn 10 während des Gameplays auch mit dynamischer Auflösung. Falls die 60 FPS drohen "in den Keller zu gehen", wird einfach die Auflösung kurz verringert.

Seid mal ehrlich, wie viel haben wir bisher von Forza 5 gesehen?

Doch nicht wirklich mehr als von DriveClub.

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    • Irgendwie fand ich "Red" cooler 😅 Von mir aus kann die Welt groß sein aber bitte keine 23445 Fragezeichen... Und an der Gegner Ki muss sich auch ändern, weil die war bisher ne Katastrophe.
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    • Wo spricht Labertasche Howard von einer Revolution des Gamings ? Ich mag den sich gerne selbst darstellen Typ nicht aber das hat er nirgends von sich gegeben.  Klar könnte man von einer neuen Bethesda IP der ersten nach so vielen Jahren einiges erwarten aber bestimmt nicht das sie Gaming auf eine neue Stufe bringen. Das tat Bethesda noch nie. Ihre Uralt Engine für Starfield zu nehmen bringt genau jene ständigen Ladepausen mit sich. Bugs und Bethesda fangen beide mit B an und wenn du schon andere Games von denen Day One gespielt hast weißt du das diese Riesen Games vom Umfang her viele dieser beinhalten.  Das hat noch kein Studio geschafft das dort alles reibungslos läuft. Die Struktur ist eigentlich Skyrim im Weltraum. Quest , Story alles eben bekannt von Bethesda.    
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