DICE sucht die Herausforderung:

DICE fühlt sich von der Konkurrenz offenbar unterfordert. „Battlefield 3“-Executive Producer Patrick Bach sagte im Interview mit Play, dass das Studio von den Wettbewerbern „nicht wirklich herausgefordert wird“.

„Um ehrlich zu sein, hatten wir angenommen, dass jeder ‚Zerstörung‘ übernehmen würde, als wir es mit Battlefield: Bad Company 1 einführten,“ sagte Bach. „Und wir sehen es immer noch nicht. Was enttäuschend ist.“

Darauf angesprochen, dass Spiele wie Call of Duty die ‚Zerstörung‘ vielleicht wegen des schnellen Arcade-artigen Gameplays darauf verzichten, verweist Bach darauf, dass beispielsweise auch Sound in Spielen erwartet wird, weil es natürlich ist.

„Yeah. Vielleicht. Aber trotzdem… ich wäre sehr enttäuscht, wenn jemand auf Sound in einem Spiel verzichten würde, weil es einfach natürlich ist und dazu gehört. Ich dachte, alle wollen an den Punkt kommen, wo Interaktionen mit der Spielwelt die nächste selbstverständliche Sache in Videospielen werden. Aber wir werden nicht wirklich herausgefordert.“

„Wir werden mehr von unseren Gamern gefordert, die weitere Dinge wollen, anstatt andere Spiele, die zeigen, was man machen kann. Wir mögen den Wettbewerb. Wir wollen, dass die Leute uns herausfordern. Und zur Zeit fordern wir uns selbst heraus, wenn es um ‚Zerstörung‘ geht.“

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