Dark Souls 2: Wurde die hochwertigere Grafik einer stabileren Framerate geopfert?

In den letzten Tagen sahen sich die Mannen von From Software immer wieder mit dem Vorwurf konfrontiert, dass die finale Version von „Dark Souls 2“ grafisch Federn lassen musste.

Nachdem sich die Entwickler kürzlich selbst zu diesem Thema äußerten, sorgt aktuell ein vermeintlicher Insider für hitzig geführte Diskussionen. Wie dieser in Erfahrung gebracht haben will, sollen sich die Entwickler bei den optisch ansprechenden Lichteffekten, mit denen seinerzeit vor allem die ersten Gameplay-Trailer gepunktet haben, gehörig übernommen haben.

Diese wirkten sich offenbar dermaßen auf die Performance aus, dass „Dark Souls 2“ mitunter nicht mehr spielbar war. Allerdings betraf dieses Manko lediglich die Konsolen-Fassung von „Dark Souls 2“. Wie der Insider ausführt, gingen die Mannen von From Software seinerzeit davon aus, dass sich die Probleme mit der Framerate noch beheben lassen und bewarben den Titel daher mit den bekannten beeindruckenden Screenshots und Videos.

Als ein weiteres Problem soll sich die Tatsache erwiesen haben, dass sich From Software bei der Entwicklung von „Dark Souls 2“ in erster Linie auf den PC einschoss und den Aufwand, der mit den Portierungen auf die Konsolen verbunden war, unterschätzt.

„Dark Souls 2“ ist ab sofort für die PS3 und die Xbox 360 erhältlich. Die PC-Version folgt am 25. April.

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