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PLAYSTATION 5 PRO


Christian1_9_7_8

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https://wccftech.com/playstation-5-pro-120-fps-4k-machine/

 

Mal abwarten. Ne eigene interne DLLS Lösung wär natürlich schon sehr fein. Aber in den letzten Monaten gab es so viele versch. Gerüchte zur Ausstattung der Pro. Mal war von nur 14 Teraflops die Rede, dann wieder von 19-20 Tflop's. Sollte das Teil wirklich im November 2024 auf den Markt kommen müssten die finalen Specs eigentlich recht zeitnah rauskommen, weil ja zig Entwickler schon Dev Kits haben müssen.

 

 

 

 

 

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vor 1 Minute schrieb Hiei:

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https://wccftech.com/playstation-5-pro-120-fps-4k-machine/

 

Mal abwarten. Ne eigene interne DLLS Lösung wär natürlich schon sehr fein. Aber in den letzten Monaten gab es so viele versch. Gerüchte zur Ausstattung der Pro. Mal war von nur 14 Teraflops die Rede, dann wieder von 19-20 Tflop's. Sollte das Teil wirklich im November 2024 auf den Markt kommen müssten die finalen Specs eigentlich recht zeitnah rauskommen, weil ja zig Entwickler schon Dev Kits haben müssen.

 

 

 

 

 

Das ist ja alles schön und gut, aber es bringt halt alles nichts, wenn Entwickler das nicht umsetzen können, oder wollen. Vor allem viele japanische Entwickler hinken der Entwicklung einfach noch zu sehr hinterher.

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vor 2 Minuten schrieb SithLord:

Das ist ja alles schön und gut, aber es bringt halt alles nichts, wenn Entwickler das nicht umsetzen können, oder wollen. Vor allem viele japanische Entwickler hinken der Entwicklung einfach noch zu sehr hinterher.

Klar, das wird man dann sehen wie das abläuft. Sollte sich die Pro zum Beispiel eher schwach verkaufen wäre es nicht weit hergeholt anzunehmen, dass sich vor allem 3rd Party Entwickler weiter voll auf die Base PS5 konzentrieren. Sony's eigene Entwickler Teams werden natürlich alles aus der Pro herausholen. Ein Nachteil ist mehr rohe Rechenleistung aber sicher nicht. Viele Thirds liefen damals auf der Xbox One X besser als auf der Ps4 Pro, RDR2 ist da zum Beispiel zu nennen. Kommt halt auf jeden Entwickler einzeln an, ob man das Beste aus der jeweiligen Hardware rauskitzeln will.

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vor 12 Minuten schrieb Hiei:

Ne eigene interne DLLS Lösung wär natürlich schon sehr fein

bitte keine eigene lösung, wir haben schon nvidia, amd und intel, glaube ms will da auch noch was machen. das kann die entwickler auch aufhalten, besonders bei third spielen. man sieht ja jetzt schon das andere verfahren oftmals erst nachgepatcht werden müssen

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vor 9 Minuten schrieb Hiei:

Klar, das wird man dann sehen wie das abläuft. Sollte sich die Pro zum Beispiel eher schwach verkaufen wäre es nicht weit hergeholt anzunehmen, dass sich vor allem 3rd Party Entwickler weiter voll auf die Base PS5 konzentrieren. Sony's eigene Entwickler Teams werden natürlich alles aus der Pro herausholen. Ein Nachteil ist mehr rohe Rechenleistung aber sicher nicht. Viele Thirds liefen damals auf der Xbox One X besser als auf der Ps4 Pro, RDR2 ist da zum Beispiel zu nennen. Kommt halt auf jeden Entwickler einzeln an, ob man das Beste aus der jeweiligen Hardware rauskitzeln will.

Richtig und leider haben ja vor allem viele Japanische Entwickler irgendwie nicht die Motivation oder sehen nicht die Notwendigkeit, aufwendige AAA Spiele zu entwickeln, bzw technisch und Optisch moderne Spiele. Die haben da ihre Switch, wo sie ihre einfach gehaltenen Spiele ja am Fließband veröffentlichen können. Ich bin mir deshalb auch relativ sicher, dass wir auch in einigen Jahren wenn die Playstation 6 ansteht, in der Masse von Third Party Entwicklern weiterhin Spiele bekommen, die aussehen wie zu PS 4 Zeiten und mit 30fps laufen. Insofern frage ich mich mittlerweile schon, was es eigentlich für einen Sinn macht, immer wieder neue Konsolen mit noch mehr Leistung anzubieten, wenn es eh wenn überhaupt ausschließlich von den Sony eigenen Studios genutzt wird und von wenig ausgewählten Third Party Entwicklern. Dann soll Sony lieber einen auf Nintendo machen, bei der Leistung der PS 5 bleiben und zur Playstation 6 auch eine Hybrid Konsole anbieten.

Bearbeitet von SithLord
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vor 9 Minuten schrieb SithLord:

Richtig und leider haben ja vor allem viele Japanische Entwickler irgendwie nicht die Motivation oder sehen nicht die Notwendigkeit, aufwendige AAA Spiele zu entwickeln, bzw technisch und Optisch moderne Spiele. Die haben da ihre Switch, wo sie ihre einfach gehaltenen Spiele ja am Fließband veröffentlichen können. Ich bin mir deshalb auch relativ sicher, dass wir auch in einigen Jahren wenn die Playstation 6 ansteht, in der Masse von Third Party Entwicklern weiterhin Spiele bekommen, die aussehen wie zu PS 4 Zeiten und mit 30fps laufen. Insofern frage ich mich mittlerweile schon, was es eigentlich für einen Sinn macht, immer wieder neue Konsolen mit noch mehr Leistung anzubieten, wenn es eh wenn überhaupt ausschließlich von den Sony eigenen Studios genutzt wird und von wenig ausgewählten Third Party Entwicklern. Dann soll Sony lieber einen auf Nintendo machen, bei der Leistung der PS 5 bleiben und zur Playstation 6 auch eine Hybrid Konsole anbieten.

Es bringt was, da es dafür einen Markt gibt. Wer keine braucht kauft sich die normale PS5 und oder behält seine. 
 

Gibt genug Kunden wie mich, die einfach das aktuellste mit den besten Spezifikationen haben möchten.

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Gerade eben schrieb OptimusPS:

Es bringt was, da es dafür einen Markt gibt. Wer keine braucht kauft sich die normale PS5 und oder behält seine. 
 

Gibt genug Kunden wie mich, die einfach das aktuellste mit den besten Spezifikationen haben möchten.

Ja das verstehe ich ja, aber gefühlt wird dieser Markt immer kleiner und Leute behalten lieber ihre PS 4. Ich meine die PS 4 hat sich über 100 Millionen mal verkauft und bei der PS 5 sind wir gerade mal bei 55 Millionen ? Wo sind die andern 50+ Millionen hin, verpufft ? 

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vor 2 Minuten schrieb Baluschke:

Bin zwar auch pro Sony, aber das lobe ich mir bei Microsoft. Eine Konsole (also S oder X) und gut ist. Kein Slim oder Pro Unsinn. 

Hä, hast du was nicht mitbekommen ? Die Series S bekam auch noch ein neues Modell in Schwarz und mit 1 TB. Und stimmen die Gerüchte, kommt demnächst eine Series X digital only Version. Also keine Ahnung wo du dann diese Aussage her holst.

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    • Fast 60 Millionen ist doch Spitze, vor allem mit der Pandemie zuvor! 70% Digital Rate ist leicht höher als erwartet! Und dann noch 77% Digital Download Ratio... Retail ist wohl doch nicht mehr so popular. Das liegt auch daran das man ein Live-Service Spiel nicht raubkopieren kann, und deswegen alle PCler die es spielen wollen, auch kaufen müssen.
    • Selbst wenn es in Zukunft auch bei allen Playstation Spielen heißt, Day one am PC, werde ich weiterhin auf der Playstation zocken. Denn ein PC ist mir immer noch zu teuer in der Anschaffung und zu kompliziert im Handling.
    • Habe mir nun ein Rechner gekauft mit folgenden Specs: Prozessor: AMD Ryzen 7 7800X3D (8x 4.2GHz / 5.00GHz Turbo) Kühler: Endorfy Navis F360 Mainboard: MSI MEG X670E TOMAHAWK WiFi Arbeitsspeicher: 32GB (2x16GB) DDR5 AMD/Intel 6000MHz Kingston Fury Beast CL30 Festplatte: 2TB WD BLACK SN770 M.2 PCIe 4.0 x4 NVME (L 5150MB/s ; S 4850B/s) GPU: 16GB NVIDIA RTX4080 SUPER Netzteil: 850W be quiet! Straight Power 11   Freue mich bereits wie ein kleines Kind, wenn alles kommt 😁 Ist sicherlich schon 14 Jahre her, als ich das letzte Mal am PC gespielt habe.
    • Ja deswegen müssen sie ja auch den Preis Senken bei einer kommpleten PC Öffnung ich hoffe mal keiner ist so dumm und würde auf der Konsole 20 Euro mehr zahlen.  Das sollte selbst Sony klar sein und 80 Euro am PC never dann eher Konsole Games Preise runter. 
    • Denke ich doch mal ist ja ein Gaas Game. 
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