Luminous Productions: Entwickler fusioniert im Mai mit Square Enix

Luminous Productions verschmilzt im Laufe des Jahres mit der Square Enix Corporation. Damit sollen die Fähigkeiten zur Entwicklung von AAA-Spielen gestärkt werden.

Luminous Productions: Entwickler fusioniert im Mai mit Square Enix

Square Enix Holdings wird am 1. Mai die hundertprozentige Tochtergesellschaft Luminous Productions, das Entwicklungsstudio hinter „Forspoken“, mit der hundertprozentigen Tochtergesellschaft Square Enix Corporation fusionieren, wie der japanische Publisher heute bekanntgab.

Die Fusion sei Teil der Bemühungen von Square Enix Holdings, die Wettbewerbsfähigkeit der Entwicklungsstudios der Square Enix-Gruppe weiter zu stärken. Es sei ein Ziel, das in der aktuellen mittelfristigen Geschäftsstrategie festgelegt wurde.

„[Square Enix Corporation] hat zahlreiche AAA-High-Definition-Spiele entwickelt und verfügt über eine Fülle von geistigem Eigentum und Inhalten. [Luminous Productions] verfügt inzwischen nicht nur über die Fähigkeit, AAA-Titel zu entwickeln, sondern auch über technisches Know-how in Bereichen wie der Entwicklung von Spiel-Engines“, heißt es in einer Pressemeldung.

Der Zusammenschluss der beiden Unternehmen soll letztendlich die Fähigkeit der Square Enix-Gruppe zur Entwicklung von AAA-Spielen weiter verbessern.

Statement von Luminous Productions

Auch Luminous Productions meldete sich mit einem Statement zu Wort und bestätigte die Fusion noch einmal gesondert. Bis zum Zusammenschluss möchte sich das Studio voll und ganz auf „Forspoken“ konzentrieren. Derzeit arbeitet Luminous Productions an einem bereits angekündigten Patch, mit dem die allgemeine Spielleistung verbessert werden soll. Hinzu kommen herunterladbaren Inhalte, die voraussichtlich im Sommer veröffentlicht werden.

„Als wir Luminous Productions im Jahr 2018 gründeten, war es unsere Vision, AAA-Spiele zu entwickeln, die Technologie und Kunst verschmelzen, um völlig neue Spielerfahrungen zu bieten. Die Möglichkeit zu haben, genau das zu tun, war ein wahr gewordener Traum“, so der Entwickler.

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Für kommende Produktionen des Teams ist allerdings reichlich Luft nach oben. Das im Januar veröffentlichte „Forspoken“ kam lediglich auf einen Metascore von 64. Der User-Score liegt bei einem Wert von 3.4. Allerdings ist dieser bei kontroversen Exklusivspielen oft nur bedingt aussagekräftig. So schreibt ein User beispielsweise wenig sachlich: „Langweilig, schrecklich, schrecklich wie Sony-Games.“


Weitere Meldungen zu Square Enix: 


Die Fusion von Luminous Productions mit der Square Enix Corporation ist Teil einer größeren Umstrukturierungswelle, in deren Rahmen sich Square Enix auch von mehreren westlichen Studios und ikonischen Marken wie „Tomb Raider“ trennte. Neuer Inhaber ist die Embracer Group. 300 Millionen US-Dollar wurden Mitte 2022 investiert.

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@Gendrif

Front Mission und Wonderland und das waren nur 2 Titel die spontan kamen. Da gibt es weitaus mehr. Zwar nicht totale Reinfälle, aber auch nur Durchschnitt. Sie haben auch gute bis sehr gute Games, aber die Zeiten, bei denen man bei Square blind zugreifen konnte sind schon lange vorbei.
Und ja, es geht schlimmer. Geht aber auch besser.

Kluger Schritt von SE. Luminous ist super in der Technik, kann aber keine Spiele (Story, Charaktere, Lore etc.). Das kann SE besser. Kann nur beiden Seiten helfen.

@Khadgar, geht das auch ohne Abkürzung? Ich hab keine Ahnung was du meinst. Aber dann sind es auch „nur“ zwei weitere Titel und wie gesagt, es ist definitiv nicht alles gut was SE macht, aber es ist lange nicht so schlecht wie es gemacht wird. Da finde ich andere Publisher immer noch schlimmer.

@Gendrif

„Totale Reinfälle wie bei Forspoken (auch wenn ich damit meinen Spaß hatte) gab es so in den letzten Jahren nicht.“

Da fällt mir direkt zB FM oder BW ein xD

@Wojak, würde ich so nicht unterstreichen. Totale Reinfälle wie bei Forspoken (auch wenn ich damit meinen Spaß hatte) gab es so in den letzten Jahren nicht. Highlights waren trotzdem auch dabei, wie ein Octopath oder ein Final Fantasy 7 Remake. Die Tomb Raider spiele waren ja auch nicht schlecht bewertet, blieben allerdings immer hinter den erwarteten Verkaufszahlen.
Valkier Elysium war glaube ich auf einer 75, was ja immer noch ok ist.
Das Final Fantasy 14 mit einer Erweiterung so erfolgreich war, dass ein Verkaufsstopp ausgerufen wurde, ist auch etwas das man bei so einer Diskussion nicht vergessen sollte.
Das Remasterd zu Crisis Core kam auch sehr gut an.

Ist damit alles perfekt was SE macht? Nein, aber zu behaupten sie machen nur noch Standard Kost, stimmt schlichtweg nicht.

Aber vielleicht hab ich auch vieles nicht mitbekommen, das will ich an der Stelle nicht ausschließen.

Gendrif

Dann such dir mal die Bewertungen aller Square Enix Games der letzten paar Jahre und rechne da den Durchschnitt aus^^das Ergebnis ist nicht wirklich gut :> ebenfalls gibt es mehr Ausreißer nach unten als nach oben. Oder willst du mir sagen dass die guten Bewertungen für SE sprechen aber die schlechten sind einfach nur hate und sagen nichts aus? Dein grünes Weltbild ist etwas geradlinig :>

Das Problem bei Metacritic ist das man ein Spiel bewerten kann ohne es besitzen zu müssen…

@StoneyWoney,
„sogar 2,1 Userscore bei der PS5-Version. 90% davon wegen Online-Anbindung und MTX.“
Und da ist das Problem, die ersten negativen Wertungen reichen schon um zu sehen das da keine einizge drin ist die sich nicht nach Fanboy schreit!

@Sekiro29 Oh ja krass, sogar 2,1 Userscore bei der PS5-Version. 90% davon wegen Online-Anbindung und MTX.

@PlayStation4ever Da hast du vollkommen recht. Ich hoffe das ändert sich wenn Metacritic oft genug kritisiert wird und darauf aufmerksam gemacht wird das ein Update von nöten ist.

@Gendrif Ja das ist auch einer der Gründe für diese Abwertung aber es sind auch viele Xbox Fanboys die dafür Sorgen das der Score so niedrig ist. Deswegen sollte man das ganze System mal überdenken und anpassen denn so hat man einen Wertungschnitt der nicht der Tatsache entspricht. GT7 hat mittlerweile die teilweise dreisten Fehler behoben und ist ein hervorragender Racer und in VR absolut fantastisch.

* Forspoken * steckt mit seinem butterweichen, fantastischen Kampfsystem sogar die meisten der ganz Großen in die Tasche, finde ich! Ein völlig unterschätzes und unterbewertetes Game, meiner Ansicht nach! Nach knapp 150 Std., 900 Schatztruhen, 8000 Kills, 100 Orte von Interesse, 47 Monumente und und und…immer noch nicht die 2.Tanta getroffen…
* Forspoken * ist für mich wundervoll, spektakulär, ziemlich einzigartig, edel und lässt mir in massig vielen Punkten völlig freie Hand! Freu mich auf alles, was evtl. noch kommen mag ~ Preis unabhänig!

ich glaub für diese news lackiere ich mir meine Fingernägel 😉

@ Die werden bestimmt auf die Business Unit Teams verteilt um diese noch zu unterstützen/erweitern.

@wojak, naja der Erfolg bei Final Fantasy 14 reist nicht so wirklich ab und hat mit den besten Community Support von dem ich bisher gehört hab. Auch scheint Final Fantasy 16 bisher alles richtig zu machen. Und Octopath Traveler 2 hat doch einen Metacritic Score von 86, was alles andere als durchschnittlich ist. Oder wird das ausgeblendet, da dass nicht in das eigene grüne Weltbild passt :)?

Ich sag auch, Final Fantasy 16 wird Anwärter zu GOTY. Darfst dich gerne an meine Worte erinnern, wenn es soweit ist 🙂

@Sekiro29, ich glaube das hängt mehr damit zusammen, dass bei GT7 damals die Belohnungen für manche rennen stark reduziert wurden. Da waren einige Fans schon sehr erbost darüber und haben ihren Frust auf Metacritic rausgelassen. Dennoch, wenn man manche Kommentare zu der Thematik von Xbox Fans liest, würde es mich nicht wundern, wenn sich da der ein oder andere da auch eingebracht hat.
Ist nur schade, dass zum einen solche Fanboy Bewertungen nicht gelöscht werden und diejenigen die konstruktive Kritik ausgeübt haben, diese nicht mehr korrigieren, wenn es entsprechende Änderungen gab. Gerade der Vr Modus ist eine Offenbarung

Der UserScore auf Metacritic ist ein absoluter Witz und sollte dringend überarbeitet werden. Ich glaube GT7 hat aktuell einen UserScore von 2,9 weil fanatische Xbox Fanboys extra schlechte Bewertungen verfassen. GT7 hat zurecht einige Preise abgeräumt und der VR Modus ist eine Offenbarung, der Metascore von 87 ist realistisch aber die 2,9 sind lächerlich.

In Wahrheit wird dieses Studio dicht gemacht. Einige MA werden wahrscheinlich entlassen, andere ziehen in die Zentrale von SQ.

Bestes kampfsystem

Da können sich entwickler in zukunft ein paar dinge mal abschauen

„So schreibt ein User beispielsweise wenig sachlich: „Langweilig, schrecklich, schrecklich wie Sony-Games.““
Verstehe nicht wya<rum solche Wertungen nicht gelöcht werden, da steht ja Fanboy groß dran^^

@Echodeck Forspoken ist nicht von Sony. Ich verstehe nicht so ganz wie du das meinst mit schlag ins Gesicht.

Beide Parteien passen gut zusammen 🙂 mittelmäßig, langweilig und durchschnittlich

Haha genau wie es vorhergesagt habe. Luminous Productions wird wieder in die internen Teams eingegliedert. You know what’s coming.^^

komisch ich dachte das wäre schon eine 100 % SE Studio, weil die sich doch eigentlich auch als Team von FF15 Entwicklern verkauft haben. Technologie und Kunst habe ich bei dem was ich an Forspoken gespielt habe sehr vermisst und das in eine Reihe mit Horizont, God of War und Last of us usw zu stellen ist eher ein schlag ins Gesicht von Sony exklusiven Spielen von Exklusiven Sony Studios, das Spiel hat die Bewertung verdient und kommt nicht an die Übliche Qualität der Sony Exklusiven Titel die Sony produzieren lässt ran

Na endlich mal ein guter Schritt von SE. Auch wenn Luminous ja schon zur Familie gehörte, kann man jetzt noch besser Ressourcen managen. Jetzt aber noch komplett die Luminous-Engine von Bord werfen, und ran an neue Projekte!!! 😀 😀