Sucker Punch: Profile-Video – lernt das Team besser kennen

In Sonys neuestem Profile-Video lernt ihr das Team von Sucker Punch besser kennen. Fünf Entwickler des Studios kommen zu Wort.

Sucker Punch: Profile-Video – lernt das Team besser kennen
Sucker Punch ist eines der First-Party-Studios von PlayStation.

Sucker Punch Productions ist das Entwicklerstudio hinter „Ghost of Tsushima“, „inFAMOUS“ and „Sly Cooper“. Seit 25 Jahren werden hier qualitativ hochwertige Spiele entwickelt.

Im gestern hochgeladenen Studio-Video lernt ihr einen Teil des Entwicklerteams nun besser kennen. Produzentin Maria Bourg schwärmt zu Beginn von ihrem Team und bezeichnet sie als „die herzlichsten, freundlichsten Menschen.“

Laut Künstlerin Drew Harrison besitzt Sucker Punch ein eher kleines Team für AAA-Verhältnisse. Dadurch werden die Beitrage jedes einzelnen Mitglieders noch mehr geschätzt, glaubt sie.

Das bestmögliche Spiel im Fokus

„Sie sind alle so sehr darauf bedacht, das bestmögliche Spiel zu machen, das sie machen können“, erklärt anschließend Sr. Content Designer David Savage.

Als Nächstes hebt Kreativdirektor Nate Fox hervor, wie wichtig das Umfeld in der Spieleentwicklung ist. Davon hänge ab, ob die Arbeit wirklich Spaß macht.

Joanna Wang, die als Environment Art Lead arbeitet, meint: „Wir sind wirklich wie eine große Familie. Die Stärken von allen zusammen sind einfach endlos.“

Alle weiteren Aussagen der Entwickler kriegt ihr im Video zu hören:


Weitere Studio-Profiles:


An was für einem Spiel Sucker Punch momentan arbeitet? Noch unbekannt. Vergangene Stellenausschreibungen deuteten aber auf einen Nachfolger zu „Ghost of Tsushima“ hin. Zudem machte das Studio klar: Es ist kein neuer „inFAMOUS“- oder „Sly Cooper“-Ableger geplant.

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@VisionarY
Welches Spiel in dem Genre von TLoU2 hat bitte besseres Gameplay? TLoU2 ist das beste Gameplay, was für diese Art Spiel möglich ist. Die Gameplay-Mechaniken sind meisterhaft umgesetzt und gerade die Kämpfe sind so dynamisch wie in kaum ein zweitem Spiel!!

GoT hat einfach nur „anderes“ Gameplay.
Immer wieder vollkommen daneben, wenn irgendwelche Gamer glauben, dass irgendwelches Schwert-Gameplay in Action-RPGs mit ausweichen und parieren usw. „besseres“ Gameplay sei als in sonstigen Spielen wie z.B. Shooter…

Jedes Spiel muss in seinem eigenen Genre mit seinem Gameplay überzeugen. Die Mechaniken müssen perfekt zum Spiel/Konzept passen, müssen für sich top umgesetzt werden, und letztendlich muss es die Spieler wie auch immer in ihrem Bann ziehen, dann ist es „gutes“ Gameplay.

Ich würde sogar gegenargumentieren das sucker punch besser als naughty dog ist den meiner meinung nach ist spielerisch alles von naughty dog schlechter als von sucker punch. Last of us etc haben spielerisch rein garnichts neu gemacht. Während GoT wenigstens ein neues eigenständiges kampfsystem in GoT geliefert hat. Von der inszinierung her ist sowas wie tlou natürlich deutlich besser aber spielerisch auf keinen fall!

@vangus in GoT gab es sehr viel zu entdecken schwerter, rüstungen, hüte/helme/stirnbänder, level ups für health und das kampfsystem, neue moves, flammen klinge, geheim rüstungen per rätsel etc. Zudem ein toller coop und multiplayer modus. Eine gute Story die sogar nen film bekommt. Wenn man nur ansatzweise das setting mag ist GoT ein Traum von Videospiel! Und AC wird das in hundert jahren nicht besser hinbekommen! Deine kritik kann ich nur verstehen wenn man entweder das kampfsystem nicht mag oder allgemein open world games überdrüssig ist..

GoT 2 mit dem Morality Sytem von InFamous bitte bitte

@vangus
Man muss dann auch Entwicklungszeit, Teamstärke und Budget heranziehen, sonst macht so ein Vergleich wenig Sinn, Insomniac released gefühlt als einziges Studio fast jedes Jahr einen Titel und erzielt Wertungen etwas unter 90/100.

Zudem zählt Spider-Man zu den absoluten Toptiteln, da ist kein Unterschied zu Santa Monica / Naughty Dog. Im Gegenteil, das Game hat mehr verkauft als GoW/Uncharted 😉

SuckerPunch und Guerilla haben sich durch die neuen Franchises (Ghost of Tsushima/Horizon vs. inFamous/Killzone) imho deutlich gesteigert, kann sein, dass die nächsten Titel wirklich noch einmal wesentlich innovativer werden.
Kommt natürlich auch immer auf Sonys Risikobereitschaft an.

Ein fettes InFamous in UE5 für die PS5 wäre mal etwas das ich fast schon blind kaufen würde. Aber bleibt abzuwarten was uns SP noch liefert. Gefallen haben mir ihre großen Spiele meist alle.

Die haben noch nie ein richtig starkes Game gemacht. Auch Insomniac und Guerilla haben noch nie ein richtig starkes Game gemacht. Santa Monica und Naughty Dog spielen in einer höheren Liga und sind die einzigen Meister-Studios bei Sony.
Von daher hoffe ich, dass auch Sucker Punch, Guerilla und Insomniac eine Schippe zulegen in Zukunft…
Heißt nicht, dass die keine absoluten Qualitätsprodukte abliefern in überragender Grafik…
Aber Spider Man, Horizon oder Ghost of Tsushima sind als Spiele an sich ganz sicher keine Meisterwerke. Ich erwarte Fortschritt, erstrecht bei einem Ghost of Tsushima 2, das einen riesen Sprung machen muss nach dem ernüchternden ersten Teil mit seinem öden bzw. veralteten 08/15-Open-World-Design und seiner wunderschönen aber extrem langweiligen Spielwelt, in der es rein gar nichts zu entdecken gibt außer die immergleichen lächerlichen Fuchs-Nebenaufgaben und Badeoasen…

Trotzdem freue ich mich auf Ghost of Tsushima 2, da die IP großes Potential hat… Aber wenn die sich ausruhen und nur GoT 1.5 rausbringen, so wie Ubisoft jedes Jahr nur neue Aufgüsse von AC rausbringt, dann wird das nichts mit den Lorbeeren…

Erstmal gerne ein Infamous, gefolgt von Ghost of Irgendwo!

Welches Team findet ihr eigentlich besser? Insomniac oder Sucker Punch. Irgendwie verwechsle ich immer die Studios hinter GoT und Spiderman.

Hoffe GoT 2

Bin echt gespannt, was als nächstes von denen kommt Ghost of Tsushima, war überragend.

Sucker Punch I love you. <3

Würde lieber ein neues inFAMOUS kennenlernen

Auch ein tolles Studio mit absolutem Potential.
Ghost of Tsushima ist absolut grandios und Poesie auf dem Bildschirm.
Da bekomme ich wieder Lust auf den dritten Durchgang

GoT2 wäre klasse, aber ich hätte auch wieder mal richtig Bock auf einen neuen inFamous Teil!

Ich denke viele, mich eingeschlossen, würden gerne Ghost of Tsushima 2 kennenlernen. Aber ja, SuckerPunch ist ein großartiges Studio. ❤️