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Sharkz
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Welche Wertung würdest du Battlefield 4 geben?  

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  1. 1. Welche Wertung würdest du Battlefield 4 geben?



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Skilllevel ergibt sich aus Kills pro Minute Punkte pro Minute und wen man killt. Killt man einen der im Level höher ist, dann steigt der Skilllevel weil man damit "belohnt" wird das man eine eigendlich stärkere Person ausschalten konnte, das heißt aber auch das man Skillevel verliert wenn man von einer Person getötet wird die einen geringeren Level hat als man selber.

 

Zu 100% kenn ich das System auch nicht aber bei Bf3 hatte ich immer so um die 800, in BF4 gerademal um die 200 :lol: , aber das ist auch ein Stat den man eigendlich nie brauchen wird.

 

Wer nur Metro 2.0 zockt bekommt mehr kills als jemand der evtl. nur Conquest Large spielt, deswegen ist die Angabe immer vom Spielverhalten abhängig und würde theoretisch nur funktionieren wenn beide Personen die man vergleicht immer den gleichen Modus spielen würden.

 

Hier mal ein Video von einem der bekanntesten BF Spielern zu den Serverabstürzen und dem absolut desulatem Netcode:

[sIGPIC][/sIGPIC]

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Skilllevel ergibt sich aus Kills pro Minute Punkte pro Minute und wen man killt. Killt man einen der im Level höher ist, dann steigt der Skilllevel weil man damit "belohnt" wird das man eine eigendlich stärkere Person ausschalten konnte, das heißt aber auch das man Skillevel verliert wenn man von einer Person getötet wird die einen geringeren Level hat als man selber.

 

Zu 100% kenn ich das System auch nicht aber bei Bf3 hatte ich immer so um die 800, in BF4 gerademal um die 200 :lol: , aber das ist auch ein Stat den man eigendlich nie brauchen wird.

 

Wer nur Metro 2.0 zockt bekommt mehr kills als jemand der evtl. nur Conquest Large spielt, deswegen ist die Angabe immer vom Spielverhalten abhängig und würde theoretisch nur funktionieren wenn beide Personen die man vergleicht immer den gleichen Modus spielen würden.

 

Hier mal ein Video von einem der bekanntesten BF Spielern zu den Serverabstürzen und dem absolut desulatem Netcode:

 

Alles klar, danke für die Erklärung.

MeloKnicksFlammenSig.png

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Skilllevel ergibt sich aus Kills pro Minute Punkte pro Minute und wen man killt. Killt man einen der im Level höher ist, dann steigt der Skilllevel weil man damit "belohnt" wird das man eine eigendlich stärkere Person ausschalten konnte, das heißt aber auch das man Skillevel verliert wenn man von einer Person getötet wird die einen geringeren Level hat als man selber.

 

Zu 100% kenn ich das System auch nicht aber bei Bf3 hatte ich immer so um die 800, in BF4 gerademal um die 200 :lol: , aber das ist auch ein Stat den man eigendlich nie brauchen wird.

 

Wer nur Metro 2.0 zockt bekommt mehr kills als jemand der evtl. nur Conquest Large spielt, deswegen ist die Angabe immer vom Spielverhalten abhängig und würde theoretisch nur funktionieren wenn beide Personen die man vergleicht immer den gleichen Modus spielen würden.

 

Hier mal ein Video von einem der bekanntesten BF Spielern zu den Serverabstürzen und dem absolut desulatem Netcode:

 

Die K/D spielt aber auch eine wichtige Rolle :)

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Vielen dank Horst

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Die K/D spielt aber auch eine wichtige Rolle :)

 

Sollte doch eig. klar sein :lol: Wenn man viele Kills macht und wenig stirbt tritt das ja auch in Kraft was ich gesagt habe, nur ist es dann wichtig von wem man gekillt wird.Oder kennst du das System anders? Ich glaube du warst doch jemand der BF immer auf hohem Niveau gespielt hat.

 

Ich habe da aber nie so wirklich durchgeblickt. Ich hatte mal 60-3 runden wo ich dann Skill -50 hatte :facepalm:

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Sollte doch eig. klar sein :lol: Wenn man viele Kills macht und wenig stirbt tritt das ja auch in Kraft was ich gesagt habe, nur ist es dann wichtig von wem man gekillt wird.Oder kennst du das System anders? Ich glaube du warst doch jemand der BF immer auf hohem Niveau gespielt hat.

 

Ich habe da aber nie so wirklich durchgeblickt. Ich hatte mal 60-3 runden wo ich dann Skill -50 hatte :facepalm:

 

Jo, der war ich :) Puh, ich kenne mich da eigentlich auch nicht aus. In BF3 waren 1200+ aber echt gut.

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Vielen dank Horst

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    • Ein PS5 Patch gibt es. Er erlaubt dir das Spiel mit 60fps zu zocken. Wenn du aber Meinst das Spiel mit besser Auflösung und besseren Texturen und verbesserter Beleuchtung/Schatten zu zocken, ist das für mich ein Remaster. Das ist dann nicht einfach damit getan ein paar Regler zu verschieben.
    • Ich verstehe nicht ganz, was du mit Remaster meinst. PS4 und PS5 haben die fast gleiche Architektur, wodurch ja auch die AK möglich ist. Das wäre also ein besser Patch und nicht mehr (technisch gesehen eine PS5-Kompilierung). Keiner zwingt Sony dazu das wieder als Vollpreis-Remaster zu verkaufen. Das könnte ein ganz simples Update für die PS4-Version um z.B. €15.- sein. Mir geht es einzig und alleine darum, dass Sony seine Ressourcen in die eigene Plattform stecken und dort das Maximum für die Kunden rausholen soll. Genau das tun sie aktuell aber eben nicht. Wie lange warten die Fans schon auf den MP zu TLOU2 und dabei erwarten viele natürlich auch ein PS5-Upgrade des Spiels. Hören tut man dazu seit fast 1,5 Jahren nichts, aber ständig etwas über PC-Releases. Siehe oben. Es geht um keine Remaster, sondern statt seine Ressourcen in PC-Versionen zu stecken, lieber für die wichtigsten Games ein ordentliches PS5-Upgrade bringen. Gibt sicher genug Spieler, die vor den neuen Teilen nachmals GOW oder HZD spielen wollen und da wäre ein ordentliches PS5-Upgrade ein ordentlicher Service für die Fans. Das sollte natürlich nicht von den Teams, die an den neuen Teilen arbeiten gemacht werden. Die PC-Versionen sind ja auch grossteils ausgelagert.
    • Mache ich ja. Wünschte mir nur, dass ich wie auf der xbox360 meinen Account offline nutzen kann um archivments zum Beispiel freizuschalten oder Spielstände zu verschieben.  Die ps3 spiele aber halten sich sicher länger als die Xbox360. Sind schließlich keine DVDs.  Daher auch toll so eine digitale archivierte Sammlung als Konsole.  Wenn ich eine umgebaute ps3 in die Finger kriege, dann ist sie als nächstes dran...
    • @GeaR   Die Haltbarkeit von gepressten CDs und DVDs wird mit etwa 50 Jahren angegeben, was aber laut diversen Studien mittlerweile widerlegt wurde. Unter Idealbedingung sind es ca. 30 Jahre ohne Bedenken und Probleme - Idealbedingung bedeutet: ohne Licht, passende Temperatur, ideale Luftfeuchtigkeit, keine Erschütterungen CDs aus den Mitte-Ende achtziger beginnen sich mittlerweile aufzulösen, Beschichtung wird löchrig und löst sich. Der Kunststoff der CD wird gelblich-trüb und verformt sich minimal.   Also, zu lange würde ich die Spiele der PS3 und Xbox 360 nicht mehr rum liegen lassen. Eventuell wirklich mal dran denken Spiele zu kopieren und PS3/Xbox 360 entsprechend zu modifizieren.
    • Ja genau da bin ich auch oft gestorben Ich fände es aber echt nicht schlimm. Wäre ja wie bei Nier, wenn man sich im Spiel entscheidet sich zu opfern und gleichzeitig der Spielstand gelöscht wird.  Hatte es wirklich geglaubt. Weil es ja auch direkt am Anfang auch groß gezeigt wird 🙄 Ich auch nicht aber ich hab die Spiele in Kisten, weil ich einfach kein Platz mehr habe :S da muss ich erstmal schauen wie es weiter läuft mit meinen ganzen Spielen. Aber so schone ich die CDs, die Xbox ist leiser, muss nicht nach der CD in der Kiste suchen. Vor allem mache ich mir auch irgendwie langsam Sorgen, dass die CDs irgendwann doch kaputt gehen. Dann habe ich sie wenigstens unabhängig vom Internet archiviert. Und wenn man trotzdem archivments sammeln will, dann kann man sein Profil von einer normalen Xbox360 auf einen USB Stick ziehen und auf der rgh Xbox360 archivments sammeln. Nur nicht online gehen 😅 Die dreamcast Spiele gehen ja alle aktuell kaputt. Die hatten aber auch nur eine angepeilte Lebensdauer von 20 Jahren. 
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