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Der Allgemeine Spielebranche Thread


era1Ne
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vor 5 Minuten schrieb Blacknitro:

Glaub nicht iwie schade ☹️ 

würde mich gern auf ein next gen Monster Hunter freuen 

Ja das ist echt übel.. geiles Game, da hätte ich gerne ne Fortsetzung gehabt auf Playstation

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https://www.videogameschronicle.com/news/analysis-whos-working-at-playstations-new-studio-haven/

 

HAVEN STUDIOS TEAM (MARCH 2022)

Former companies/projects in brackets where applicable

  • Co-founder and CEO Jade Raymond (Stadia, EA, Assassin’s Creed at Ubisoft Montreal)
  • CTO and co-founder Leon O’Reilly (Stadia, EA, Ubisoft Toronto)
  • Studio operations lead Marco Soldano (Dead Space remake and Stars Wars Squadrons at EA Motive, Far Cry Primal at Ubisoft Montreal)
  • Creative director and co-founder Mathieu Leduc (Stadia, EA, Ubisoft Montreal, Eidos Montreal)
  • Head of production and co-founder Pierre-Francois Sapinski (Stadia, Rainbow Six Siege at Ubisoft Montreal)
  • Executive Producer and co-founder Paola Jouyaux (Stadia, EA, Ubisoft Montreal)
  • World/IP director Corey May (Stadia, 2K, Ubisoft Montreal)
  • Content program manager Julien Champagne (Assassin’s Creed Valhalla and For Honor at Ubisoft Montreal)
  • Character technical director Steeve Ouellet (Assassin’s Creed, Watch Dogs and Prince of Persia at Ubisoft Montreal)
  • Engine architect Christian Martin (Rainbow Six Siege, Watch Dogs and Watch Dogs 2 at Ubisoft Montreal)
  • Insights director Jonathan Dankoff (Stadia, Warner Bros. Games, Ubisoft Montreal)
  • Graphic technical director Olivier Couture (Rainbow Six Siege, Rainbow Six Patriots, Prince of Persia, Splinter Cell Conviction)
  • Technical director Sacha Viltofsky (Stadia, Panache Digital, Rainbow Six Siege at Ubisoft Montreal)
  • Program manager Flora Luccini-Montiel (Far Cry franchise and Splinter Cell Blacklist at Ubisoft Montreal)
  • Software engineer, cloud engineering Alexandre Barone (LogMeIn)
  • Online architect Matthieu Gabriac (Watch Dogs 2 at Ubisoft Montreal)
  • Game director Daniel Drapeau (Ubisoft Montreal, Eidos Montreal)
  • Technical design director James Clement (Stars Wars Squadrons at EA, Ubisoft Montreal)
  • Game designer Gunther Galipot (Rainbow Six Extraction, Splinter Cell Blacklist, Ghost Recon Future Soldier)
  • Senior level designer Jean-Philippe Saucier (Watch Dogs Legion, Assassin’s Creeds Odyssey, Syndicate and IV: Black Flag, For Honor)
  • Senior level designer Pierre Tremblay (Stadia, Assassin Creed Valhalla and Watch Dogs 2 at Ubisoft Montreal, Shadow of the Tomb Raider at Eidos Montreal)
  • Game designer Erwann Le Rouzic (Stadia, Rainbow Six Siege at Ubisoft Montreal)
  • Senior game designer Jonathan Eve (Stadia, Ubisoft Montreal, Activision)
  • Art director Raphael Lacoste (Ubisoft Montreal, Assassin’s Creed franchise art director)
  • Level artist Tuan Thanh Truong (Stadia, EA, Warner Bros Games. Montreal)
  • Senior environment artist Adrien Paguet-Brunella (Assassin’s Creed Valhalla at Ubisoft Montreal)
  • Animation director Nicolas Barbeau (Assassin’s Creed and Rainbow Six at Ubisoft Montreal)
  • Senior gameplay animator Max Gariépy (Guerrilla, EA Motive, Ubisoft Montreal)
  • Senior technical artist Jocelyn Da Prato (Watch Dogs, Rainbow Six and Splinter Cell at Ubisoft Montreal)
  • Senior level artist Jonas Axelsson (Stadia, EA, Ubisoft Montreal)
  • Senior level artist Stéphane Larouche (Stadia, Star Wars Squadron and Anthem at EA, Deus Ex Mankind Divided at Eidos Montreal)
  • Senior 3D gameplay animator Guy Larose (Rainbow Six Siege, Assassin’s Creed Brotherhood, Splinter Cell Conviction and Far Cry 2 at Ubisoft Montreal)
  • Senior 3D artist Olivier Carignan (Assassin’s Creed Valhalla and Watch Dogs Legion at Ubisoft Montreal, Assassin’s Creed games and For Honor at Ubisoft Quebec)
  • Senior concept artist Mathieu Latour-Duhaime (Stadia, Star Wars Battlefront II at EA, Shadow of the Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided and Thief at Eidos Montreal)
  • Senior concept artist Francis Denoncourt (Stadia, Ubisoft Montreal)
  • Senior lighting artist Corentin Wünsche (Ubisoft Montreal)
  • Senior texture artist Alfredo Cristinziano (Ubisoft Montreal)
  • Senior presentation artist Jean-Philippe Rajotte (Ubisoft Montreal, EA Montreal)
  • Level artist Damien Audy Laplante (Assassin’s Creed Valhalla at Ubisoft Montréal, Marvel’s Guardians of the Galaxy and Shadow of The Tomb Raider at Eidos Montreal)
  • Animator Vanessa Roy (Rainbow Six Siege, Far Cry 5 and Far Cry 6at Ubisoft Montreal)
  • Senior character artist Mager Kamel Aquino (Far Cry 4, Watch Dogs 2 and Assassin’s Creed Valhalla at Ubisoft Montreal)
  • Senior VFX artist Mathieu Vincent (Far Cry franchise at Ubisoft Montreal)
  • Senior 3D character artist Emanuel Da Silva (Ubisoft Montreal)
  • Audio director Louis-Philippe Dion (Stadia, Rainbow Six Siege, Splinter Cell: Conviction and Prince of Persia : The Forgotten Sands at Ubisoft Montreal)
  • Technical audio director Nicolas Teplitzky (Ubisoft Montreal, Dontnod, Quantic Dream)
  • Audio programmer Hugo Bédard (Audiokinetic)
  • Senior gameplay programmer Pierre-Marie Charavel (Rainbow Six at Ubisoft Montréal, Dirt and Grid at Codemasters)
  • Senior online software engineer Eson See (Rainbow Six Siege at Ubisoft Montreal and Skull & Bones at Ubisoft Singapore)
  • Software engineer Pierre-André Gagnon (Behaviour Interactive, WB Games Montreal)
  • Cloud team lead and senior software engineer Cristian Donoso (Stadia)
  • Gameplay programmer Pierre-Olivier Chartrand (Stadia, Ubisoft Montreal)
  • Software engineer Joshua Pinsent (Ubisoft Toronto, EA)
  • Gameplay programmer Carl Leduc-Benoit (Stadia, EA)
  • Technical program manager Jean-Francois (Stadia, Rainbow Six Siege and Assassin’s Creed franchise at Ubisoft Montreal)
  • Senior software engineer Jonathan Chaput (Coyete)
  • Programmer Melchior Corgié (Far Cry games and Child of Light at Ubisoft Montreal, Ghost Recon Future Soldier and Just Dance at Ubisoft Paris)
  • Senior software engineer Sébastien Leclerc (Watch Dogs games at Ubisoft Montreal, Army of Two: The Devil’s Cartel at EA)
  • Rendering and engine programmer Alexandre Lahaise (Hyperscape, For Honor, Naruto The Broken Bond at Ubisoft Montreal)
  • Senior online programmer John Hope (Ubisoft Montreal, Jagex)
  • Rendering programmer Pierre-Marc Bérubé (Stadia, Panache, Warner Bros. Games Montreal)
  • Senior rendering programmer Gabriel Lassonde (Gotham Knightsat Warner Bros. Games Montreal, Far Cry 4 at Ubisoft Montreal)
  • Senior gameplay programmer Xavier Guilbeault (For Honor, Just Dance 3 and Shaun White Snowboarding at Ubisoft Montreal)
  • Senior tools programmer Julien Lallevé (Dead Space Remake at EA, Watch Dogs Legion and Far Cry 5 at Ubisoft Montreal)
  • Director of HR Elise Brosseau (Vortex Solution)
  • Recruiter Agathe Fallet (Eidos Montreal)
  • Finance manager Keith Wace
  • Director of finance Karine Chapman
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Playstation und xbox hatten doch ihr MH gehabt 

Jetzt ist halt die Switch dran und es steht der MH DLC an 

 

Der nächste MH Teil wird dann bestimmt wieder für alle Plattformen sein außer für die Switch 

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vor 5 Stunden schrieb Firion:

https://www.videogameschronicle.com/news/analysis-whos-working-at-playstations-new-studio-haven/

 

HAVEN STUDIOS TEAM (MARCH 2022)

Former companies/projects in brackets where applicable

  • Co-founder and CEO Jade Raymond (Stadia, EA, Assassin’s Creed at Ubisoft Montreal)
  • CTO and co-founder Leon O’Reilly (Stadia, EA, Ubisoft Toronto)
  • Studio operations lead Marco Soldano (Dead Space remake and Stars Wars Squadrons at EA Motive, Far Cry Primal at Ubisoft Montreal)
  • Creative director and co-founder Mathieu Leduc (Stadia, EA, Ubisoft Montreal, Eidos Montreal)
  • Head of production and co-founder Pierre-Francois Sapinski (Stadia, Rainbow Six Siege at Ubisoft Montreal)
  • Executive Producer and co-founder Paola Jouyaux (Stadia, EA, Ubisoft Montreal)
  • World/IP director Corey May (Stadia, 2K, Ubisoft Montreal)
  • Content program manager Julien Champagne (Assassin’s Creed Valhalla and For Honor at Ubisoft Montreal)
  • Character technical director Steeve Ouellet (Assassin’s Creed, Watch Dogs and Prince of Persia at Ubisoft Montreal)
  • Engine architect Christian Martin (Rainbow Six Siege, Watch Dogs and Watch Dogs 2 at Ubisoft Montreal)
  • Insights director Jonathan Dankoff (Stadia, Warner Bros. Games, Ubisoft Montreal)
  • Graphic technical director Olivier Couture (Rainbow Six Siege, Rainbow Six Patriots, Prince of Persia, Splinter Cell Conviction)
  • Technical director Sacha Viltofsky (Stadia, Panache Digital, Rainbow Six Siege at Ubisoft Montreal)
  • Program manager Flora Luccini-Montiel (Far Cry franchise and Splinter Cell Blacklist at Ubisoft Montreal)
  • Software engineer, cloud engineering Alexandre Barone (LogMeIn)
  • Online architect Matthieu Gabriac (Watch Dogs 2 at Ubisoft Montreal)
  • Game director Daniel Drapeau (Ubisoft Montreal, Eidos Montreal)
  • Technical design director James Clement (Stars Wars Squadrons at EA, Ubisoft Montreal)
  • Game designer Gunther Galipot (Rainbow Six Extraction, Splinter Cell Blacklist, Ghost Recon Future Soldier)
  • Senior level designer Jean-Philippe Saucier (Watch Dogs Legion, Assassin’s Creeds Odyssey, Syndicate and IV: Black Flag, For Honor)
  • Senior level designer Pierre Tremblay (Stadia, Assassin Creed Valhalla and Watch Dogs 2 at Ubisoft Montreal, Shadow of the Tomb Raider at Eidos Montreal)
  • Game designer Erwann Le Rouzic (Stadia, Rainbow Six Siege at Ubisoft Montreal)
  • Senior game designer Jonathan Eve (Stadia, Ubisoft Montreal, Activision)
  • Art director Raphael Lacoste (Ubisoft Montreal, Assassin’s Creed franchise art director)
  • Level artist Tuan Thanh Truong (Stadia, EA, Warner Bros Games. Montreal)
  • Senior environment artist Adrien Paguet-Brunella (Assassin’s Creed Valhalla at Ubisoft Montreal)
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  • Senior gameplay animator Max Gariépy (Guerrilla, EA Motive, Ubisoft Montreal)
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  • Senior level artist Jonas Axelsson (Stadia, EA, Ubisoft Montreal)
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  • Senior 3D artist Olivier Carignan (Assassin’s Creed Valhalla and Watch Dogs Legion at Ubisoft Montreal, Assassin’s Creed games and For Honor at Ubisoft Quebec)
  • Senior concept artist Mathieu Latour-Duhaime (Stadia, Star Wars Battlefront II at EA, Shadow of the Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided and Thief at Eidos Montreal)
  • Senior concept artist Francis Denoncourt (Stadia, Ubisoft Montreal)
  • Senior lighting artist Corentin Wünsche (Ubisoft Montreal)
  • Senior texture artist Alfredo Cristinziano (Ubisoft Montreal)
  • Senior presentation artist Jean-Philippe Rajotte (Ubisoft Montreal, EA Montreal)
  • Level artist Damien Audy Laplante (Assassin’s Creed Valhalla at Ubisoft Montréal, Marvel’s Guardians of the Galaxy and Shadow of The Tomb Raider at Eidos Montreal)
  • Animator Vanessa Roy (Rainbow Six Siege, Far Cry 5 and Far Cry 6at Ubisoft Montreal)
  • Senior character artist Mager Kamel Aquino (Far Cry 4, Watch Dogs 2 and Assassin’s Creed Valhalla at Ubisoft Montreal)
  • Senior VFX artist Mathieu Vincent (Far Cry franchise at Ubisoft Montreal)
  • Senior 3D character artist Emanuel Da Silva (Ubisoft Montreal)
  • Audio director Louis-Philippe Dion (Stadia, Rainbow Six Siege, Splinter Cell: Conviction and Prince of Persia : The Forgotten Sands at Ubisoft Montreal)
  • Technical audio director Nicolas Teplitzky (Ubisoft Montreal, Dontnod, Quantic Dream)
  • Audio programmer Hugo Bédard (Audiokinetic)
  • Senior gameplay programmer Pierre-Marie Charavel (Rainbow Six at Ubisoft Montréal, Dirt and Grid at Codemasters)
  • Senior online software engineer Eson See (Rainbow Six Siege at Ubisoft Montreal and Skull & Bones at Ubisoft Singapore)
  • Software engineer Pierre-André Gagnon (Behaviour Interactive, WB Games Montreal)
  • Cloud team lead and senior software engineer Cristian Donoso (Stadia)
  • Gameplay programmer Pierre-Olivier Chartrand (Stadia, Ubisoft Montreal)
  • Software engineer Joshua Pinsent (Ubisoft Toronto, EA)
  • Gameplay programmer Carl Leduc-Benoit (Stadia, EA)
  • Technical program manager Jean-Francois (Stadia, Rainbow Six Siege and Assassin’s Creed franchise at Ubisoft Montreal)
  • Senior software engineer Jonathan Chaput (Coyete)
  • Programmer Melchior Corgié (Far Cry games and Child of Light at Ubisoft Montreal, Ghost Recon Future Soldier and Just Dance at Ubisoft Paris)
  • Senior software engineer Sébastien Leclerc (Watch Dogs games at Ubisoft Montreal, Army of Two: The Devil’s Cartel at EA)
  • Rendering and engine programmer Alexandre Lahaise (Hyperscape, For Honor, Naruto The Broken Bond at Ubisoft Montreal)
  • Senior online programmer John Hope (Ubisoft Montreal, Jagex)
  • Rendering programmer Pierre-Marc Bérubé (Stadia, Panache, Warner Bros. Games Montreal)
  • Senior rendering programmer Gabriel Lassonde (Gotham Knightsat Warner Bros. Games Montreal, Far Cry 4 at Ubisoft Montreal)
  • Senior gameplay programmer Xavier Guilbeault (For Honor, Just Dance 3 and Shaun White Snowboarding at Ubisoft Montreal)
  • Senior tools programmer Julien Lallevé (Dead Space Remake at EA, Watch Dogs Legion and Far Cry 5 at Ubisoft Montreal)
  • Director of HR Elise Brosseau (Vortex Solution)
  • Recruiter Agathe Fallet (Eidos Montreal)
  • Finance manager Keith Wace
  • Director of finance Karine Chapman

Naja, wie schon gesagt wurde im Statement, wurde als kanadisches Studio hauptsächlich Talent aus Kanada eingestellt. Sicherlich auch viele dabei, die die Schnauze voll haben von Ubisoft... 😉

PSN-ID: vangus1                Twitter: @realvangus                Meine Film-Top100!

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Ich bin gespannt was die anderen vielen Studios von Sony machen. Von denen hört man ja überhaupt nichts. Naughty Dog, Sucker Punch, Santa Monica, Bend Studios usw. 

Hulst sagt in jedem interview, dass er aufgeregt ist was die ganzen Spiele die in Entwicklung sind angeht. Ich will endlich mal paar Infos, will mich bisschen hypen.

Edited by Knd
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vor 10 Minuten schrieb Knd:

Ich bin gespannt was die anderen vielen Studios von Sony machen. Von denen hört man ja überhaupt nichts. Naughty Dog, Sucker Punch, Santa Monica, Bend Studios usw. 

Hulst sagt in jedem interview, dass er aufgeregt ist was die ganzen Spiele die in Entwicklung sind angeht. Ich will endlich mal paar Infos, will mich bisschen hypen.

Da bist du nicht alleine.

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vor 2 Minuten schrieb Knd:

Waren GOW, HFW und GT7 nicht für 2021 angekündigt? Dann müssten die ja auch was für 2022 haben, aber geben keine infos raus😑

Spiderman 2....reicht das nicht...😜

 

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Wieso, es ist noch genug Zeit für Ankündigungen. Außerdem wartet doch erstmal ab, was im Zuge der E3 passiert, eventuell oder vielleicht gar wahrscheinlich gibt es da ein Sony-Event und dann bekommt ihr eure 2023/24-Games...

Zudem geht 2023 im Third-Party-Bereich mächtig viel ab.

Ihr werdet schon eure Spiele bekommen, seid nicht so ungeduldig... Auch zu PS3-Zeiten gab es mal eher starke oder eher schwache First-Party-Jahre, siehe z.B. 2012, da war ja mal gar nichts los.

Oder das zweite und dritte Jahr der PS4, 2014 und 2015, da war ebenfalls nicht viel los, da kann man sich glücklich schätzen, wie viele großartige Exclusives wir bereits in den ersten beiden Jahren der PS5 bekommen haben, das ist nicht die Norm.

Übrigens, Spider Man 2 soll 2023 kommen, und wann wurde das angekündigt? Genau, erst beim Playstation Showcase, welches vor einem halben Jahr im September stattfand!

Ein Event im Zeitfenster der E3 wäre also genau richtig, um auch noch Titel für die erste Hälfte 2023 anzukündigen. Zudem gibt Microsoft eine Show, worauf Sony sicherlich antworten wird, sei es ein oder zwei Tage vor oder nach der E3, so wie es Sony schon mal gemacht haben...

Die Playstation Studios sind jeweils alle am arbeiten, einige Studios arbeiten an mehreren Projekten, natürlich wird da bald was ankündigt.

Man muss auch dazu sagen, dass das Wegfallen von Crunch auch bedeutet, dass man keine Termine mehr frühzeitig bekanntgeben wird. Das bedeutet auch, dass frühe Demos für ein Showcase nicht mehr extra erstellt werden können, da es da immer großen Druck gibt, die rechtzeitig fertig zu stellen, obwohl die Games noch überhaupt nicht bereit sind. Das bedeutet halt, dass Gameplay vermehrt erst gezeigt wird, wenn sich die Spiele im weit fortgeschrittenen Zustand befinden, also vielleicht 1 Jahr vor Release wie bei God of War.

Klar wurden Sequels und gängige Marken schon vorher mit einem kleinen Teaser angekündigt, aber gerade neue IPs oder Überraschungen kommen besser, wenn sie ein Jahr vor Release direkt mit Gameplay angekündigt werden.

Diese Gen wird jedenfalls noch sehr aufregend werden. 😉

  • Like 1

PSN-ID: vangus1                Twitter: @realvangus                Meine Film-Top100!

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    • @Black EagleEi Happy geburtszeuch un so 😉 un dicke Eier un dergleichen.. hab Spaß, mampf Kuchen usw.. genieß deinen purzeltag ich trink n bembel Äbbelwoi auf dich
    • https://www.coolspotgaming.co.uk/products/metal-gear-solid-the-original-trilogy-artbook-japan-2011 Auf der Seite hier finde ich es auch, da steht dann 19,99£ und dann springt es auf 1999£. Bei euch auch? Habe nur gehofft einen Schatz gefunden zu haben, nur kann mir keiner sicher sagen ob es doch nur Schrott ist 😁  
    • Sorry ... habe das mit der Exklusivität tatsächlich überlesen. Dann mal neu:   1. Metal Gear Solid (konsolenexklusiv) 2.The last of us part 2 (konsolenexklusiv) 3. Metal Gear Solid 3 (ehemals PS2 exklusiv) 4. The last of us part 1 (konsolenexklusiv) 5. Resident Evil 2 (PS1 exklusiv???) 6. Death Stranding (konsolenexklusiv) 7. Silent Hill
    • Kleiner Tipp...stell wieder auf normal und mach die zielhilfe an...bringt sooooo viel mehr als alle Punkte die man in aiming investiert!!! Was man sich dann praktischerweise komplett sparen kann und die Punkte auf wichtigere skillz legen..  Auch die waffenwahl ist absolut entscheidend...für die großen mechs nimmst du am besten energiewaffen...du kannst auch immer an der Farbe in der deine Trefferpunkte bei den Gegnern aufleuchten erkennen ob deine Waffe geeignet ist für den gegnertyp...sind die Zahlen grau oder weiß bedeutet das deine Waffe ist ineffektiv...die zahlen sollten immer rot bzw gelb aufleuchten..gelb ist noch n bißchen besser als rot.. Das deckungssystem wirkt am Anfang eher wie ne nette Spielerei..wird aber ziemlich wichtig im späteren spielverlauf..wenn du das gut einsetzt kannst du dir auch oft  entscheidende Vorteile in den hitzigen Gefechten sichern... Und mach alle nebenmissionen die du findest.. solltest immer n paar Level höher sein als gefordert für die hauptmissionen... Hoffe ich konnte dir damit helfen ✌️ viel spaß noch
    • Vielen Dank für die geilen Memes. 🤣  
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