Natürlich misst man so einen Kaufpreis nicht nur an dem nächsten Spiel. Ist ja nicht so, dass es ein Spiel von Bungie gibt und dann muss das Geld eingespielt sein. Nehmen wir Activision Blizzard Übernahme. Als ob man erwarten kann, dass die 80 Milliarden mit dem nächsten Call of Duty eingespielt sind. Oder hat Starfield die 8 Milliarden vom Bethesdakauf eingespielt? Ich denke mal nicht. 😏
Meiner Meinung nach ist der größte Vorwurf, den man bei der Bungie Übernahme erheben kann, dass sie zu viel Macht erhalten haben und den gesamten Sony Laden durcheinander gebracht haben. Das Absetzen eines Last of Us Multiplayers ist meiner Meinung nach eindeutig Bungies Verantwortung zuzuschreiben. Ich würde nicht ausschließen, dass Bungie dabei einfach eigennützig gehandelt hat. Ihre Position im Sony-Kosmos wird natürlich deutlich gestärkt, wenn niemand sonst ein GaaS-Spiel hat, ganz zu schweigen davon, wenn ein anders Sony Studio ein besseres GaaS-Spiel anbietet.
Ach übrigens, weil Du wegen den 3 Enden gefragt hast.
Das echte Ende erweitert eines der Enden. Ohne viel zu spoilern, aber man darf dann nur zum Ende gehen wenn man die 3 Nabelschnüre bei sich trägt.
Die anderen beiden Enden kann man direkt Ende auswählen, aber eben nur eines dieser führt zum echten Ende.
Wenn du ein Shooter mit GaaS rausbringen willst, dann war dieser Kauf logisch. Welches unabhängig Studio hat den bitte eine ähnlich Erfahrung? Wenn Marathon an Halo und Destiny anknüpfen wird Sony sein Geld zurück bekommen? Wenn nicht, dann werden sie die Kontrolle über das Studio übernehmen.
Dann kannst du aber jedem Studio diese Frage stellen. Nur hab ich deinen Text so interpretiert als würdest du Bungie vorwerfen in jüngster Vergangenheit Flops zu veröffentlichen.
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