Frostbite 2: Engine laut EA für die nächste Konsolen-Generation entworfen

Im Gespräch mit den Jungs von Gamasutra ließ sich EA Games-Boss Patrick Soderlund über die Frostbite 2 Engine aus dem Hause DICE aus. Wie er ausführt, wurde diese in erster Linie für die kommende Konsolen- und Hardware-Generation entworfen.

„Um ehrlich zu sein: Die Frostbite 2 wurde für die kommende Generation entworfen. So fing das Ganze an. Wir wollten etwas entwickeln, das skalierbar ist. Das bedeutet nicht, dass mit Battlefield 3 das Ende der Fahnenstange erreicht ist. Das ist erst der Anfang. Das ist der Punkt, von dem wir starten und weitermachen.  Wir haben eine Technikbasis, die mich im Hinblick auf unsere jetzige Marktposition und die Zukunft wirklich entspannt“, so Soderlund.

Weiter führt dieser aus, dass man neben der Grafik an sich grundlegende und für das Gameplay relevante Elemente überarbeiten und verbessern möchte – darunter die Animationen, die Soundkulisse oder die Zerstörung der Umgebung. „Die Zerstörung ist eine coole Sache. Aber wir haben immer gesagt, dass wir eine Gameplay-relevante Zerstörung bieten wollen und diese nicht nur wegen ihrer selbst einbauen.“

„Es soll nach dem Motto: ‚Okay, ich kann durch die Wand schießen und damit jemanden töten. Ich kann diese Deckung zerstören‘ laufen“, so Soderlund weiter.

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Badman1975

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19. Juni 2012 um 11:36 Uhr
***GoTtK�NiG***

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19. Juni 2012 um 12:38 Uhr
naughtydog

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19. Juni 2012 um 12:38 Uhr
schleckstengel

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19. Juni 2012 um 12:46 Uhr
Lynch-o-bot

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19. Juni 2012 um 13:10 Uhr
Arschhaarzopf

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19. Juni 2012 um 13:11 Uhr
CrazyZokker360

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19. Juni 2012 um 16:19 Uhr
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19. Juni 2012 um 17:10 Uhr
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19. Juni 2012 um 18:37 Uhr
Der_Hutmacher

Der_Hutmacher

19. Juni 2012 um 20:47 Uhr
Deidara_hmm

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19. Juni 2012 um 22:25 Uhr