inFamous: Second Son - Grafik wurde seit der E3 nicht heruntergeschraubt, so Sucker Punch

In den vergangenen Tagen mussten sich verschiedene Titel den Vorwurf gefallen lassen, dass sie im direkten Vergleich mit der damaligen Ankündigung technisch Federn ließen. Vor allem Ubisofts „Watch Dogs“ rückte hier immer wieder in den Mittelpunkt.

In einem aktuellen Interview klinkte sich auch Jason Connell, Tech Art Lead beim US-Studio Sucker Punch, in die Diskussionen ein und versuchte, den kommenden Open World-Titel „inFamous: Second Son“ präventiv aus der Schusslinie zu nehmen. Wie er versichert, wurde der Titel seit der Präsentation auf der E3 im vergangenen Jahr definitiv keinem grafischen Downgrade unterzogen.

„Die Grafik hat definitiv kein visuelles Downgrade erfahren. Wir haben diesen bestimmten Bereich statt zu einem sonnigen Zeitpunkt so platziert, dass die Stimmung besser zur Erzählung passte“, so Connell, der anmerkt, dass die vermeintlichen Änderungen an der Grafik auf die Tageszeiten beziehungsweise die Lichtverhältnisse zurückzuführen sind.

Des Weiteren ist von einer einer zufälligen Lichtintensität, die von der Engine auf den Bildschirm gezaubert wird und so für unterschiedliche optische Eindrücke sorgt, die Rede.

Weitere Aussagen zu den visuellen Effekten von „inFamous: Second Son“, das hierzulande am 21. März exklusiv für die PlayStation 4 veröffentlicht wird, findet ihr hier.

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Twisted M_fan

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ArthurSpoooner

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