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EinGeist

Boss-Hilfe

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hi jemand nen guten tip für die Gargoyle? sogar mit Phantom bekomm ich die nicht platt.!den ersten und vieleicht noch nen 2. aber dan ist schluss:facepalm::facepalm:

 

Teilt euch auf und nehmt sie in die Zange. ^^

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hi jemand nen guten tip für die Gargoyle? sogar mit Phantom bekomm ich die nicht platt.!den ersten und vieleicht noch nen 2. aber dan ist schluss:facepalm::facepalm:

 

Das war der erste Boss, den ich im ersten Durchgang erldedigt habe :D

 

Hmm, ich bin is relativ vorsichtig angegangen und hatte zwischenzeitlich das Problem, gegen 5 dieser Viecher kämpfen zu müssen. Ich glaub das Wichtigste ist, immer in Bewegung zu bleiben, ein oder zweimal schlagen sofort zuruckzurollen. Ruhe bewaren und immer auf ein, oder zwei konzentrieren, damit man nicht die ganze Zeit gegen alle 5 kämpfen muss. Weiß net ob des hilft, aber so hats bei mir geklappt.


---

Achtung, gefährliches Halbwissen :D

---

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Die Gargoyls waren bisher kein Problem. Einfach immer rückwärts laufen, meistens bleiben die dann zusammen auf nem Haufen. Dann Feuer, Magie, Wunder casten, irgendwas werfen, oder auf nen Zeitslot warten um den 1. der Gruppe einmal im Nahkampf zu treffen.

 

Zu der Sünderin:

Ich habe da gestern einige Male als Phantom im NG+x geholfen. Keiner, aber wirklich keiner, hat mal das Licht angemacht... kA warum.

Mit Licht find ich den Kampf wesentlich einfacher, nach ein paar Versuchen hab ich die gestern ganz solo gemacht. Man muss sich nur Zeit die nötige Zeit geben

 

 

und auch nicht durch die Pyrospammer im NG+x verrückt machen lassen.

 

 


Dark Souls 1 Platin Run

Dark Souls 2 Platin Run

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Die Gargoyls waren bisher kein Problem. Einfach immer rückwärts laufen, meistens bleiben die dann zusammen auf nem Haufen. Dann Feuer, Magie, Wunder casten, irgendwas werfen, oder auf nen Zeitslot warten um den 1. der Gruppe einmal im Nahkampf zu treffen.

 

Zu der Sünderin:

Ich habe da gestern einige Male als Phantom im NG+x geholfen. Keiner, aber wirklich keiner, hat mal das Licht angemacht... kA warum.

Mit Licht find ich den Kampf wesentlich einfacher, nach ein paar Versuchen hab ich die gestern ganz solo gemacht. Man muss sich nur Zeit die nötige Zeit geben

 

 

und auch nicht durch die Pyrospammer im NG+x verrückt machen lassen.

 

 

Ich hab das Licht bei der Sünderin auch nicht angemacht, aus dem einfachen Grund, dass ich es einfach net gewusst habe :D


---

Achtung, gefährliches Halbwissen :D

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beim ersten run hatte ich es auch nicht gewusst. blöd ist nur wenn man als mage da rein geht, locken ist bei den sehr düsteren verhältnissen fast unmöglich.

ich kam dann auf die idee ein portables leuchtfeuer im bossraum aufzustellen, was natürlich in die hose ging :D


¯\_(ツ)_/¯

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Hehe, im ersten Durchlauf hab ich es auch nicht gerafft und mit dem Magier die gleichen log-on Probleme gehabt.

Bei dem Boss finde ich Soul Spear auch wesentlich effektiver als Soul Geyser, da der Boss doch viel rumhüpft und Soul Geyser dann nicht mit voller Wucht bzw. gar nicht trifft.


Dark Souls 1 Platin Run

Dark Souls 2 Platin Run

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stimmt Atlan, der Geyser passt nicht bei jedem boss, bei der sünderin und der riesenspinne hatte ich meine probleme.


¯\_(ツ)_/¯

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Ich hab nach ca 15 Versuchen den Schmelzer Dämon auch noch nicht platt gekriegt.

Ich versuch ihn täglich ca 2-3 mal, und mach dann wo anders weiter.

Aber irgendwann Smelly bist du fällig. Wart´s nur ab.^^

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Als Mage oder Kleriker oder mit eine gute Armbrust ist der Schmelzdämon einfach.

Auf max range bleiben so das der dich nicht in nahkampf erreicht. Und seinen angriff dann abwarten und dann einmal casten.

 

Wenn er abtaucht und posi wechselt, machst du genau das selbe.

 

Das dauert dann etwas, der ist dann aber sehr leicht down.

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Ich hab nach ca 15 Versuchen den Schmelzer Dämon auch noch nicht platt gekriegt.

Ich versuch ihn täglich ca 2-3 mal, und mach dann wo anders weiter.

Aber irgendwann Smelly bist du fällig. Wart´s nur ab.^^

Durch die Angriffe durchrollen. Das sollte funktionieren bis er sein Schwert mit Feuer buffed. Dann gilt das gleiche, musst aber bereit sein seinem Sprungangriff auszuweichen. Nach diesem heißt es Beine in die Hand und laufen. Danach hat man außerdem genug Zeit um Buffs zu wirken oder sich nen Estus einzuwerfen.


Andre_20_5.pngAndre_20_5.png76064.pngAndre_20_5.png

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