Gast Geschrieben 7. Juli 2022 Geschrieben 7. Juli 2022 vor 24 Minuten schrieb Diggler: Interessanterweise war es schon immer so, dass von der alten Gen viel mehr Konsolen am Markt waren, als von der gerade erst erschienen neuen Konsole und dennoch war es zuvor für Sony nie ein Problem deren 1st Party Games NextGen-exklusiv zu produzieren. Jetzt plötzlich auf der PS5 soll das ein großes Problem sein, obwohl sich diese bisher ähnlich oft verkauft, wie die PS4 im gleichen Zeitraum. Nur dass die vergangenen Generationen nicht mit Chip-Knappheit durch globale Pandemie, als auch mit Release Verzögerungen durch selbige, zu kämpfen hatten.
Diggler Geschrieben 7. Juli 2022 Geschrieben 7. Juli 2022 vor 18 Minuten schrieb Danielus: Nur dass die vergangenen Generationen nicht mit Chip-Knappheit durch globale Pandemie, als auch mit Release Verzögerungen durch selbige, zu kämpfen hatten. Das ist richtig, aber erstens hat man trotz der Lieferprobleme ungefähr so viele Konsolen wie zu PS4-Zeiten verkauft und zweitens hat man die Entscheidung crossGen zu entwickeln schon getroffen, als man von den Lieferproblemen noch nicht wirklich wusste. Die Ausrede lasse ich daher nur zum Teil gelten. Also kurz gesagt, als man exklusiv für die PS3 oder PS4 entwickelt hat, gab es auch nicht mehr verkaufte Konsolen am Markt.
Gast Geschrieben 7. Juli 2022 Geschrieben 7. Juli 2022 vor 29 Minuten schrieb Diggler: Das ist richtig, aber erstens hat man trotz der Lieferprobleme ungefähr so viele Konsolen wie zu PS4-Zeiten verkauft und zweitens hat man die Entscheidung crossGen zu entwickeln schon getroffen, als man von den Lieferproblemen noch nicht wirklich wusste. Die Ausrede lasse ich daher nur zum Teil gelten. Also kurz gesagt, als man exklusiv für die PS3 oder PS4 entwickelt hat, gab es auch nicht mehr verkaufte Konsolen am Markt. Die Playstation 3 hatte sich aber auch weniger verkauft.
Diggler Geschrieben 7. Juli 2022 Geschrieben 7. Juli 2022 vor 5 Minuten schrieb Danielus: Die Playstation 3 hatte sich aber auch weniger verkauft. Was es ja umso beachtlicher gemacht hat, dass man damals dennoch nahezu alles exklusiv entwickelt hat und nicht die PS2 mitschleppte. Meine Erwartung, wenn ich mir eine neue Konsole um €400-500 kaufe ist, dass ich dann auch darauf zugeschnittene Exklusivspiele von Sony bekomme. Genau das war bisher immer die Stärke von Sony, dass sie das Maximum aus ihrer Hardware geholt haben ohne Kompromisse einzugehen. 1
Diggler Geschrieben 7. Juli 2022 Geschrieben 7. Juli 2022 vor 1 Minute schrieb Eloy29: Jetzt sind sie genau so ein Ruderverein wie jene über die sie sich sogar lustig gemacht haben. Merke noch mal an das lediglich Returnal eine neue PS IP ist für die PS5. Ja, stimmt leider. Genau das hatte man immer an MS gegenüber Sony kritisiert und jetzt macht Sony es ähnlich. Aber zurück zu GOW, hoffe ich noch immer, dass es großartig wird.
Spider Geschrieben 7. Juli 2022 Geschrieben 7. Juli 2022 Gerade eben schrieb Diggler: Aber zurück zu GOW, hoffe ich noch immer, dass es großartig wird. mache dir da mal keine sorgen, es wird schon richtig klasse und wird ein epischer abschluss. die entwickler werden da schon richtig herzblut reingesteckt haben.
Rizzard Geschrieben 8. Juli 2022 Geschrieben 8. Juli 2022 Ich hoffe auch das Ragnarök nicht zu aufgebläht wird. GoW (2018) hatte mit >30h schon eine ordentliche Länge. Mehr bräuchte ich persönlich schon mal garnicht. Bin mir aber ziemlich sicher das Ragnarök da nochmal ne Schippe drauf legen wird. Ich denke schon das das Spiel ziemlich gut werden wird, aber bisher konnte man mich noch nicht wirklich anfixen und ein "Haben-Will" Gefühl auslösen. Der damalige Gameplay-Trailer war nix besonderes, und der neue 30-Sek Trailer ist auch eher lame. Naja, da wird ja sicherlich noch ne SoP kommen, die dann Lust auf mehr bringen könnte. Bis zum Release sind ja noch 4 Monate. Und im Winter ist der perfekte Zeitpunkt für die nordische Mythologie.
Olli90 Geschrieben 8. Juli 2022 Geschrieben 8. Juli 2022 (bearbeitet) Eigentlich müssen sie nur die Grafik verbessern, mehr und abwechslungsreichere Bosse entwickeln, und von mir aus das metroidvania leveldesign weglassen ? hätte es lieber linear. Hoffe die werden am Ende Kratos in einem emotionalen Kampf killen damit dann Junge in den nächsten Teilen sein Erbe übernimmt. Die werdens schon geil machen? Bearbeitet 8. Juli 2022 von Olli90
Sunwolf Geschrieben 8. Juli 2022 Geschrieben 8. Juli 2022 (bearbeitet) vor 13 Stunden schrieb Diggler: Also da würde ich klar widersprechen. Bis auf GOW (2018) stand bei GOW eigentlich immer das Gameplay und eine bombastische Inszenierung im Vordergrund. Erst beim Reboot von Cory Barlog war eine tiefgründige Vater/Sohn-Story im Fokus und dadurch dass er nicht mehr der Director ist, besteht hohes Potenzial, dass die Story nicht mehr so toll wird, wie noch beim letzten Teil. Dass man bisher kein Händchen für emotionale Trailer hat, ist für mich ein erstes Anzeichen für die Handschrift des neuen Directors. Ich behaupte mal, dass es solche banalen und emotionslosen Trailer unter Cory Barlog nie gegeben hätte. Dazu kommt, dass es erstmais sein könnte, dass das neue GOW wegen der CrossGen-Entwicklung keine Referenzgrafik bietet, was bisher auch immer ein Markenzeichen für die Serie war. Ich sehe die Gefahr, dass man hier eine banalere Story erzählt und es einfach mit mehr Inhalt zu kompensieren probiert, wozu auch die Gerüchte um die sehr lange Spielzeit von fast 60h passen würden. Also ein Durchmarsch in gleicher Qualität wie GOW (2018) inkl. GotY-Potenzial, ist das mMn noch bei weitem nicht. Vielleicht war es beabsichtigt das nicht viel vom Trailer gezeigt wird. Bis November ist noch lang, da kann noch der eine oder andere emotionale Trailer kommen. Nur für mich muss es kein weiteren Trailer mehr geben. Wenn ich mir die Trailer von Kinoblockbustern ansehe, spoilern Trailer den ganzen Film und ob man sich das noch antun möchte? SONY muss auch nicht groß um GoW Ragnarök werben, Leuten die den ersten Teil lieben werden auch Blind den zweiten spielen. Ich denke mal GoW Ragnarök wird eine bessere Grafik bieten als so manch andere Titel in den nächsten 2 Jahren. Die 60h sind auf die ganzen Nebenaktivitäten ausgelegt die Hauptstory wird wohl 25h dauern und außerdem The Last of Us Part 2 hatte auch bei einigen 40h auf der Uhr gehabt und da war man mehr in linearer Story Abschnitten unterwegs. Der Story hat es in The Last of Us Part 2 nicht geschadet das einzige was geschadet hat war für einige der zweite Spielerische Charakter. Und vielleicht ist das Spiel deshalb so lang weil man ein paar Abschnitte zu beginn zum geplanten God of War 3 eingefügt hat. Das Spiel war vermutlich als Trilogie ausgelegt und da man nicht Fans auf weitere 5 bis 6 Jahre warten wolle hat man sich auf einen Finalen Teil entschieden. Das der neue Director das Spiel übernimmt kann auch gut möglich sein das die Ideen und Story vom Barlog übernommen wurden. Barlog wird ihm schon sagen wie God of War zu ende gehen soll. Das sind sowohl wie bei mir als auch bei Dir Spekulationen und Vermutungen wie am Ende God of War Ragnarök sein wird. Also lassen wir uns einfach überraschen wie es doch wird. Bearbeitet 8. Juli 2022 von Sunwolf 2
Sunwolf Geschrieben 8. Juli 2022 Geschrieben 8. Juli 2022 vor 12 Stunden schrieb Diggler: Das ist richtig, aber erstens hat man trotz der Lieferprobleme ungefähr so viele Konsolen wie zu PS4-Zeiten verkauft und zweitens hat man die Entscheidung crossGen zu entwickeln schon getroffen, als man von den Lieferproblemen noch nicht wirklich wusste. Die Ausrede lasse ich daher nur zum Teil gelten. Also kurz gesagt, als man exklusiv für die PS3 oder PS4 entwickelt hat, gab es auch nicht mehr verkaufte Konsolen am Markt. Aber mal ehrlich würdest Du das nicht auch so machen wenn man weiß es werden dadurch mehr Spiele verkauft, was wiederum mehr Geld einbringt. Die ganzen Millionen an PS4 Besitzer sind dennoch mehr als PS5 Besitzer. Im Grunde ist das eine akzeptable Entscheidung von SONY. Dadurch verkaufen die Entwickler mehr Spiele und es tut den Entwickler für die Zukunft gut.
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