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Geschrieben
vor 11 Stunden schrieb Saleen:

Das war damals auch nicht so komplex mit 3D Geometrie usw. Das ist ganz schlecht vergleichbar weil damals die Mittel gar nicht zur Verfügung standen um überhaupt 60Hz zu generieren

Aber dennoch gab es die Games, die das doppelte geliefert haben

Für mich sind die 30 Frames einfach nicht lang auszuhalten. Ja man gewohnt sich daran aber der Einstieg ist echt hart für mich

Wenn Sony ihre Exklusiven Spiele geliefert hat war das umso so schwere für mich weil die Eingabe am Controller ne gefühlte Ewigkeit gedauert hat bis hin zur Kamera Bewegung 
 

Ich find auch das Motion Blur übelst hart 

Gefühlt mögen meine Augen das nicht da ich es gerne Klar in der Beweglichkeit haben möchte 

Ich bin einfach zu verwöhnt von der Kacke ?

Wollte jetzt hier keine Diskussion beginnen nicht dass das jetzt falsch ankommt. 
 

Das man die Volle Pracht an Bildqualität haben möchte ist mir durchaus bewusst 

Das strebe ich selbst an umso mehr bewege ich mein Augenmerk stets in das Nvidia Control Panel und quetsche dort noch mehr Leistung heraus.

Die Spiele müssen glatt sein ohne Flimmern und Kanten.

Deshalb sollten die auch mal langsam SSD Platten mit in der Entwicklung integrieren was Open World betrifft 

Für mich sind Pop Ups der absolute Immersion Killer Nummer 1 

Geht mir genauso! War auch leider der Hauptgrund nicht dark Souls zu zocken... Da war die Grafik und das ruckelige einfach der abturner schlechthin! 

Geschrieben
vor 11 Stunden schrieb Gurgol:

Ich denke es wird so weiter gehen. Jeweils ein 30fps Modus höherer Auflösung und einigen besseren Grafikdetails und ein 60fps Modus mit niedriger Auflösung.

 

vor 1 Stunde schrieb Diggler:

Das ist eindeutig der beste Weg und jeder soll für sich selbst entscheiden, was er nutzen will.

Naja, das kann auch nicht der beste Weg sein. Es ist trotzdem ein Kompromiss, denn man sieht jetzt schon, dass es realistisch mit 60fps oder 30fps laufen muss. Keiner wird 60fps nutzen, wenn es hart gesagt wie PS3 aussieht. Selbst Crysis konnte man am PC mit 60fps damals spielen, aber dann war man schnell in Bildmodi, die kacke aussahen verglichen mit dem, was mit 30fps oder darunter möglich war. Folglich werden heute Spiele von Anfang an bzw. deren Grafikeinstellungen (auf Konsolen die Modi)  so konzipiert, dass es nur im Detail Unterschiede gibt und die Bildraten konstant laufen (wichtiges Kriterium). 

Aber nehmen wir mal die Matrix-Demo. Die zeigt ausgezeichnet, was mit nicht 4K und nur 30fps (teilweise darunter) möglich ist. 

In meinen Augen weiß noch immer das Entwicklerstudio am besten, was es braucht, um die kreative Vision zu verwirklichen. 

Geschrieben
vor 1 Stunde schrieb Buzz1991:

 

Naja, das kann auch nicht der beste Weg sein. Es ist trotzdem ein Kompromiss, denn man sieht jetzt schon, dass es realistisch mit 60fps oder 30fps laufen muss. Keiner wird 60fps nutzen, wenn es hart gesagt wie PS3 aussieht. Selbst Crysis konnte man am PC mit 60fps damals spielen, aber dann war man schnell in Bildmodi, die kacke aussahen verglichen mit dem, was mit 30fps oder darunter möglich war. Folglich werden heute Spiele von Anfang an bzw. deren Grafikeinstellungen (auf Konsolen die Modi)  so konzipiert, dass es nur im Detail Unterschiede gibt und die Bildraten konstant laufen (wichtiges Kriterium). 

Aber nehmen wir mal die Matrix-Demo. Die zeigt ausgezeichnet, was mit nicht 4K und nur 30fps (teilweise darunter) möglich ist. 

In meinen Augen weiß noch immer das Entwicklerstudio am besten, was es braucht, um die kreative Vision zu verwirklichen. 

Naja, zwischen 30 und 60 ist ja immer ein Kompromiss zwischen Frames und Bildqualität.

Für manche ist halt scheinbar 60fps Pflicht und anderen ist bestmögliche Grafik wichtiger.

Deshalb finde ich die Wahl noch immer am Besten. Hat sich meiner Meinung nach recht bewährt in letzter Zeit. Aber klar ist auch das ein Kompromiss.

Geschrieben
vor 17 Minuten schrieb Eloy29:

Im Jahr 2022 , 12 Monate nach dem Erscheinen der PS5...gibt es kein einziges PS5 Exklusiv Game von Sony...?..was angekündigt worden ist in diesen Jahr

Macht mich echt traurig, klar kommen mit Forbidden West, GT7 und GOW Ragnarök absolute Top Titel doch wird es all diese auch noch auf der PS4 geben.

Einzig als zwei Jahre Konsolen Exklusiv kommt Forspoken nur für die PS5.

 

 

Sony hatte ja angekündigt 3-4 Jahre lang die PS4 noch zu unterstützen. Auch 2023 dürfte es noch einiges für die PS4 geben.

Geschrieben
vor 1 Minute schrieb Eloy29:

Aber nicht das sie ihre AAA Games auch für beide Konsolen heraus bringen. Auch wenn das wirtschaftlich richtig ist hatten sie dort eigentlich ganz anderes gesagt....aber was zählt schon mein Geschwätz vom vorigen Tage...?

Bei Sony geht es halt nur noch um das liebe Geld. 
In den nächsten Jahren wird da nicht viel PS5 exklusiv erscheinen. :( 

Geschrieben
vor 3 Minuten schrieb Eloy29:

Aber nicht das sie ihre AAA Games auch für beide Konsolen heraus bringen. Auch wenn das wirtschaftlich richtig ist hatten sie dort eigentlich ganz anderes gesagt....aber was zählt schon mein Geschwätz vom vorigen Tage...?

Das ganze war/ist schon etwas unklar formuliert. Wie 2021 wird es vermutlich schon auch das eine oder andere reine PS5 exklusive Spiel geben. Aber eben auch Crossgen Titel.

Geschrieben
vor 26 Minuten schrieb consoleplayer:

Das ganze war/ist schon etwas unklar formuliert. Wie 2021 wird es vermutlich schon auch das eine oder andere reine PS5 exklusive Spiel geben. Aber eben auch Crossgen Titel.

Ich denke neue IPs werden PS5 only 

aber Lieblinge wie Horizon oder GOW sowie Spider-Man 2 werden auch für die PS4 erscheinen 

Bei Spider-Man kommt dazu das No Way Home eingeschlagen ist wie eine Bombe.

ich freue mich auf die Kommenden Jahre.

Geschrieben (bearbeitet)

Finde es auch sehr traurig, dass Sony nur noch auf CrossGen setzt und somit bei ihren Vorzeigemarken nicht das Maximum aus der PS5 rausholen. Beim GOW:R Trailer war das mMn z.B. ganz deutlich zu sehen.

Umso absurder, dass gerade SE als 3rd-Party-Publisher, mit Forspoken ein reines PS5-Spiel entwickelt.

Aber auch die aktuelle Kommunikation von Sony mit der Community ist aktuell unter aller Sau.

Meine Vorfreude hält sich aktuell in Grenzen.

Bearbeitet von Diggler
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