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Entwickler: DEAR VILLAGERS

Publisher: Midgar Studio 

Genre: JRPG, Rundenbasiert

Release: 22. Februar 2022

Plattform: Multiplattform 

Sprachen: Japanisch, Deutsch, Englisch, Französisch und mehr.

Audio: Englisch und Japanisch


Handlung: „In Edge of Eternity folgen Spieler der Geschichte von Daryon und Selene bei ihrer Mission eine Heilung für die schreckliche Krankheit namens „Die Zersetzung“ zu finden, während sie mitreißende rundenbasierte Kämpfe und eine epische Geschichte erleben.“


Charaktere:  

image.thumb.jpeg.7faf7cd21316cf2793c7165257a94e23.jpegimage.thumb.jpeg.4fef640ff48fd023ca12ed19478a4a2d.jpegimage.thumb.jpeg.3d72505f444b9272e586b1030071ba97.jpegimage.thumb.jpeg.5d5b5257e8bb55ff914b852abb0a517c.jpeg

 

 

 

Trailer zum Konsolen Release:

 Trailer der japanischen Sprachausgabe:

 

Etwas erwähnenswertes zur Entwicklung: 

Entwickelt wird Edge of Eternity von Midgar Studio, ein kleines Team aus 13 Entwicklern  im Süden Frankreichs. Allesamt sind nach eigenen Worten große Fans von Oldschool-JRPGs. Noch deutlich mehr JRPG-Erfahrung als die Entwickler hat Yasunori Mitsuda. Der Komponist (Chrono Trigger, Final Fantasy XV, Xenoblade Chronicles) steuert den Soundtrack zu Edge of Eternity bei. Charakter und Monster Design stammen ebenfalls von japanischer Hand. 

 

Posted
vor 7 Minuten schrieb Squall Leonhart:

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Entwickler: DEAR VILLAGERS

Publisher: Midgar Studio 

Genre: JRPG, Rundenbasiert

Release: 22. Februar 2022

Plattform: Multiplattform 

Sprachen: Japanisch, Deutsch, Englisch, Französisch und mehr.

Audio: Englisch und Japanisch


Handlung: „In Edge of Eternity folgen Spieler der Geschichte von Daryon und Selene bei ihrer Mission eine Heilung für die schreckliche Krankheit namens „Die Zersetzung“ zu finden, während sie mitreißende rundenbasierte Kämpfe und eine epische Geschichte erleben.“


Charaktere:  

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Trailer zum Konsolen Release:

 Trailer der japanischen Sprachausgabe:

 

Etwas erwähnenswertes zur Entwicklung: 

Entwickelt wird Edge of Eternity von Midgar Studio, ein kleines Team aus 13 Entwicklern  im Süden Frankreichs. Allesamt sind nach eigenen Worten große Fans von Oldschool-JRPGs. Noch deutlich mehr JRPG-Erfahrung als die Entwickler hat Yasunori Mitsuda. Der Komponist (Chrono Trigger, Final Fantasy XV, Xenoblade Chronicles) steuert den Soundtrack zu Edge of Eternity bei. Charakter und Monster Design stammen ebenfalls von japanischer Hand. 

 

Sieht ganz gut aus soweit. Nur ist hier der Release-Termin auch denkbar schlecht gewählt. 3 Tage später kommt schon Elden Ring.

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Wer als Sammler eine physische Version sein Eigen nennen möchte, kann eine Retail Fassung sowohl für die PS4 als auch PS5 bestellen. Eine PAL Version gibt es leider nicht.

 

Gamestop  (Nordamerika):

https://www.gamestop.com/video-games/playstation-5/products/edge-of-eternity--only-at-gamestop---playstation-5/11150560.html

 

https://www.gamestop.com/video-games/playstation-4/products/edge-of-eternity---playstation-4/11101056.html


Play-Asia:

https://www.play-asia.com/edge-of-eternity/13/70bxdl

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Hab ich echt schon lange auf dem Schirm. Sollte ja eigentlich schon im November raus kommen und haben Sie dann auf nächstes Jahr geschoben.

Hat das irgendwer schon Mal gehockt? Gibt es ja schon länger auf dem PC..

Posted (edited)
vor 8 Minuten schrieb Tarorist:

Hab ich echt schon lange auf dem Schirm. Sollte ja eigentlich schon im November raus kommen und haben Sie dann auf nächstes Jahr geschoben.

Hat das irgendwer schon Mal gehockt? Gibt es ja schon länger auf dem PC..

Ich hätte es können, mein Notebook hat eine Nvidia GTX 1060 Karte, müsste eigentlich reichen für das Spiel. Bin da ganz offen, ich kann JRPGs auf dem PC nicht genießen wie auf den Konsolen. PC Gaming ist nichts für mich.^^

Edited by Squall Leonhart
Posted
vor 4 Minuten schrieb Squall Leonhart:

Ich hätte es können, mein Notebook hat eine Nvidia GTX 1060 Karte, müsste eigentlich reichen für das Spiel. Bin da ganz offen, ich kann JRPGs auf dem PC nicht genießen wie auf den Konsolen. PC Gaming ist nichts für mich.^^

Geht mir leider auch so.. hab Mal probiert damals am PC Fallout oder Overwatch zu zocken und kam überhaupt nicht klar? Rollenspiele immer auf Konsole.Punkt. ?

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vor 24 Minuten schrieb Eloy29:

Manche machen auch gerne Suizid mit ihren Games wäre ich der Entwickler/Publisher den Monat Februar würde ich definitiv meiden. Da prügeln sich schon etliche AAA Games um die Gunst der Spieler.

Kann ich auch überhaupt nicht nachvollziehen. So ein Spiel geht völlig unter, wenn im gleichen Monat sowas wie Horizon: FW, Elden Ring released werden. ^^ 

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    • Wie schon geschrieben wurde, ist es komplett egal, ob die VK-Zahlen niedriger sind, weil ja auch die Kosten viel geringer sind und man somit viel schneller in der Gewinnzone ist. Das ist doch genau der Fluch vieler aktueller AAA-Spiele, dass sie für die Publisher selbst mit 5mio verkauften Spielen als Flop gelten. Und nein, bezüglich Sandfall und Clair Obscur sollte man nicht die Kirche im Dorf lassen. Das Spiel ist mMn eine Offenbarung und zeigt was auch heute noch im Highend-Bereich mit entsprechender Leidenschaft und Kreativität möglich ist, wenn dir nicht die Geldhaie im Nacken sitzen. Und gerade weil es ihr erstes Spiel ist, ist es umso beeindruckender, was da abgeliefert wurde.
    • Puh ...nee....bei aller Liebe nicht. Alles hat seine Grenzen. 🤭   Bin jetzt auch gerade erst wieder daheim. Habe mit meinem Bruder und einer Freundin meinen Geburtstag nachgefeiert. 🍻
    • Das bestreite ich auch gar nicht. Aber wenn wir uns die erfolgreichsten Spiele des Jahres ansehen und Nintendo ignorieren, dann sind es halt immer die gleichen Verdächtige. Es sind GaaS oder AAA Spiele. Und man muss auch sagen, dass man sich Konsolen auch wegen der AAA Spiele holt. Man möchte ein Blockbuster Erlebnis haben und dazu mit bestmöglicher Grafik. 
    • Der Akku ist leider echt schwach. 45 Minuten Mario Kart und die Batterie ist nur noch bei 66%…
    • Naja, die Produktionskisten und insbesondere die Marketingkosten eines AA Spieles sind weitaus geringer. Also können schon 1 Mio Verkäufe die Gewinnschwelle längst übertroffen haben.
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