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Der Xbox-Thread ist geschlossen (und bleibt es?), deshalb bin ich mal so frei und poste den XDK-Leak von Ende Dezember hier:

 

SDK

Umfangreiche Dokumentation (neben der API unter anderem auch zur Hardware, usw. und deshalb sicher nicht ganz uninteressant)

 

Tjoa. Die Nintendospiele laufen in 1080p und 60Frames und haben ne Metascore, von denen die andern großen Firmen oft träumen. :p

 

Das mit den 1080p ist ein Gerücht, das sich wacker hält ^^

 

Hat jemand ähnlich Probleme?

 

Hatte sonst überhaupt keine Probleme mit dem PSN.

 

Kennst du https://allestörungen.de/stoerung/playstation-network ?

Bearbeitet von Hunter93
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Der Xbox-Thread ist geschlossen (und bleibt es?), deshalb bin ich mal so frei und poste den XDK-Leak von Ende Dezember hier:

 

SDK

Umfangreiche Dokumentation (neben der API unter anderem auch zur Hardware, usw. und deshalb sicher nicht ganz uninteressant ;) )

 

 

 

Das mit den 1080p ist ein Gerücht, das sich wacker hält ^^

 

Anscheinend haben sie es geschafft das man mit dem eSRAM besser umgehen kann?

Bearbeitet von Gast
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Anscheinend haben sie es geschafft das man mit dem eSRAM besser umgehen kann?

 

Das zwar auch, aber darum ging es mir jetzt nicht direkt.

Mit dem SDK und Visual Studio könntest du direkt selber Software für die Xbox schreiben (nur nicht darauf ausführen).

Ziemlich interessant ist die zugehörige Dokumentation, weil da so ziemlich alles zur Xbox-Hardware steht, was es zu wissen gibt (bzw. was Microsoft, die Entwickler darüber wissen lässt). Wie die Konsole programmiert werden muss/soll, wie die Tools funktionieren und sogar ein paar Tutorials sind drin.

 

311214121720_0.jpg

 

 

Den NDA könnten die sich jetzt auch schenken :D

 

Noch ein paar Bilder ...

 

 

 

07835779-photo-xdk-xbox-one.jpg

 

07835781-photo-xdk-xbox-one.jpg

 

 

 

 

Btw eine Meldung, die unmittelbar mit dem XDK-Leak in Verbindung stand, ist der von Microsoft teilweise freigegebene siebte CPU-Kern (mind. 50 bis maximal 80 %), was hervorragend den teilweisen Performance-Vorteil der Xbox bei einigen Titeln in den letzten Monaten gegenüber PS4 erklären dürfte.

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Der Performance-Vorteil dürfte aber noch mit den 10% mehr Takt zusammenhängen. Das SKD-Update mit dem 7. Kern kam doch erst im Oktober/November. Denke nicht, dass das noch Verwendung in GTA V und AC: Unity fand. Sony sollte da auf jeden Fall nachziehen und ebenfalls einen 7. Kern freischalten. Bisschen mehr RAM wäre in Zukunft sicher auch nicht schlecht :)

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Der Performance-Vorteil dürfte aber noch mit den 10% mehr Takt zusammenhängen. Das SKD-Update mit dem 7. Kern kam doch erst im Oktober/November. Denke nicht, dass das noch Verwendung in GTA V und AC: Unity fand. Sony sollte da auf jeden Fall nachziehen und ebenfalls einen 7. Kern freischalten. Bisschen mehr RAM wäre in Zukunft sicher auch nicht schlecht :)

 

Kommt bestimmt noch.

Am Anfang reserviert man sich ja immer etwas mehr für zukünftige Features. Und mit der Zeit wird das OS ja auch immer entschlackt.

Da sollte Sony nicht voreilig etwas entscheiden, was sie später bereuen könnten.

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Leider Nein. Darauf musst du weiterhin warten. Die einzige Möglichkeit Spiele zu sortieren, ist in der Bibliothek. Allerdings nur nach Abis Z, Installtionsdatum, Zuletzt verwendet und noch etwas anderem und dort steht dann auch alles drin, also sogar gelöschtes Zeugs.

 

Ok, danke.

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Ach, die PS4 wird schon die bessere und stärkere Konsole bleiben

 

Stärker ja aber besser ...........ich weiß ja nicht. Momentan hat die Konkurrenz das bessere Netzwerk und bei weiten mehr Exclusives. Multi's hingegen sehen meist ein klein wenig besser auf der Ps4 aus.

 

Aber was hat denn Sony überhaupt im Jahr 2014 geliefert ........? Das Aushängeschild der Konsole ist The Last of Us Remastered was ja schon ein wenig arm ist.

Vom PSN was jetzt kostet fang Ich lieber gar nicht erst an .......

Sorry Sony war für mich eine einzige Enttäuschung 2014, da kann die Konsole noch so gut sein, wenn der Rest nicht stimmt.

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    • Meine Hasslieben: zwei C64 Spiele, die maßgeblich am Aufbau meiner Frustrationstoleranzgrenze beteiligt waren, die neuen Joysticks wurden mir vom Taschengeld abgezogen: Menace: Fotorealistische 16-Farben Pixelgrafik mit topmoderner 2-Ebenen-Bewegungsparallaxe sowie fetzigem 8-Bit Sound (der sich in mein Hirn eingebrannt hat) Ghosts ’n Goblins: DER C64 Soulslike Jump 'n' Run Platformer mit unterschiedlichen Waffen- und Gegnerarten! Und Achtung Spoiler: nach besiegen des Endbosses geht es von vorne los, um das "wahre" Ende zu erspielen 😡
    • Ahh korrekt, danke. Wollte grad schon fragen wo man die Einstellung findet.  So ist es deutlich besser. 
    • Den DLC "Haus" von Dead Island 2.Hat Spass gemacht,Schlachtplatte vom feinsten        
    • Das heißt jetzt wohl "Dialogkamera". Es ist nur wichtig, gerade in so einem Spiel wie Fallout, dass man während den Dialogen stets interaktiv dabei bleibt, ähnlich wie in CP2077 oder Half Life 2. Sonst wird es passiv und man wird rausgerissen aus der Atmosphäre. Nee die Zeitlupe bei den Schussgefechten ist einfach nur geil. Eben gerade den Kopf abgeschossen und er fliegt in Zeitlupe zu Boden ^^. Nee das ist schon ein sehr cooles Action-Feature. Meine Knarre ist gerade auch Overpowered... Ich habe "Rechtmäßige Herrschaft" (Name der Waffe) weitesgehend aufgewertet, war in meinem Durchgang die beste Waffe.
    • Happy Birthday du warst und bist mit einer der besten Drummer. R.P. Joey 😔🔥🔥 Es war mir eine Ehre dich einmal Live gesehen zu haben.
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