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Firewatch


Turkoop10

Empfohlene Beiträge

Entwickler: Campo Santo

Publisher: Campo Santo

Release: Februar 2016

Genre: Adventure

MP?: Nein

Exklusiv?: Ja

 

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Seitdem wir unser First-Person Mystery angekündigt haben, stellte man uns eine Frage besonders oft:

“Wieso gibt es keine Schusswaffen in eurem Spiel?”

 

Nun ja, wir haben darüber gesprochen, aber wir dachten uns, wir stehen zu unserem Mangel an Schusswaffen. In Firewatch spielt ihr einen Mann namens Henry, der sich aus seinem chaotischen Leben zurückgezogen hat, um in einem Wald in Wyoming Walbrände zu ausfindig zu machen und zu verhindern. Über Funkgeräte bist du in konstantem Kontakt mit deinem Vorgesetzten Delilah – deine letzte Verbindung zur Außenwelt. Doch als der heiße, trockene Sommer fortschreitet, ziehen dich zunehmend ungewöhnliche Geschehnisse aus deinem Turm und in die Wildnis, wo du eine unbekannte Umgebung entdeckst, dich Fragen stellen musst und persönliche Entscheidungen treffen musst, die deine einzige bedeutsame Beziehung aufbauen oder zerstören können.

 

http://blog.de.playstation.com/2015/06/16/firewatch-macht-sein-konsolen-debt-auf-ps4/

 

 

http://www.ign.com/articles/2015/06/16/e3-2015-firewatch-console-debut-on-ps4?abthid=557f81adfdc7ceea5c000061

Bearbeitet von Inkompetenzallergiker
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  • 7 Monate später...

Wer hat das Day One Gameplay gesehen?

 

 

Die Arbeit mit Karte und Kompass sieht so klasse aus! Wie vielfältig auch schon der erste Tag ist, es gibt echt viel zu tun und zu erleben. Habe es nur so durchgeklickt und zum Glück noch nichts von den "ungewöhnlichen" Ereignissen gesehen. Bin sehr gespannt wie sie die Mischung zwischen alltäglichem Job und Videospiel-Unterhaltung hinbekommen...

 

 

Hype-Train!!! :laola::laola::laola:

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Ich muss zugeben, als das Spiel 2014 angekündigt wurde hatte ich nichts dafür übrig und fand es recht öde/langweilig. Aber im Verlauf der letzten Monate konnte es mit immer neueren Infos/News/Videos mein Interesse langsam aber sicher wecken.

 

Mittlerweile kann ich es einfach nicht mehr erwarten. Ich finde das Ganze ist verdammt liebevoll umgesetzt und hat wahrscheinlich die am natürlichsten gehaltenen Dialogmöglichkeiten, die es bis dato glaube ich noch in keinem ähnlichen Spiel gab. Das Teil wird ganz groß ... glaube ich stark daran :)

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Tolle Wertungen für Firewatch :)

 

Und alle PS4-Spieler bekommen noch dieses wunderschöne PS4-Theme dazu... ich freu mich auf morgen.

 

fwtheme.png

 

Gadgets 360 -- 10 / 10

GamesBeat -- 95 / 100

God is a Geek -- 9.5 / 10.0

IGN -- 9.3 / 10.0

Digital Chumps -- 9.2 / 10.0

Hardcore Gamer -- 4.5 / 5.0

GamesRadar+ -- 90 / 100

GamingTrend -- 90 / 100

PlayStation LifeStyle -- 9.0 / 10.0

Game Rant -- 90 / 100

Lazygamer -- 8.5 / 10.0

Polygon -- 8.5 / 10.0

PC Gamer -- 85 / 100

PlayStation Universe -- 8.5 / 10.0

Examiner -- 80 / 100

VideoGamer -- 8 / 10

GameTrailers -- 8.0 / 10.0

IBTimes UK -- 80 / 100

GameWatcher -- 8.0 / 10.0

Guardian -- 80 / 100

ZTGD -- 8.0 / 10.0

Paste Magazine -- 8.0 / 10.0

Post Arcade (National Post) -- 8.0 / 10.0

Destructoid -- 8.0 / 10.0

​Game Informer -- 7.8 / 10.0

GamingBolt -- 7.0 / 10

GameSpot -- 7 / 10

We Got This Covered -- 70 / 100

DarkZero -- 7 / 10

TheSixthAxis -- 7 / 10

Push Square -- 6 / 10

Daily Dot -- 60 / 100

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    • Bisher bestätigt sich der positive Eindruck aus der Demo. Story und Charaktere gefallen mir bis jetzt auch. Das Kampfsystem macht Spaß und auf dem Schwierigkeitsgrad Normal ist es schon relativ schwer. Mal schauen ob ich das durchhalte oder später noch auf einfach wechsle. 🙈 Im ersten größeren Gebiet sind mir nach dem tot nämlich die Laufwege Soulslike typisch schon wieder wieder zu lang. 😅 Technisch läuft es absolut sauber. Zocke im balanced Mode und dank VRR bisher nur einen Ruckler in einer Cutscene wahrgenommen. TV steht auf HGiG und im Spiel habe ich Helligkeit auf 70 und Kontrast auf 55. Sieht für mich auf meinem LG G3 so am besten aus.  Die Sprungsteuerung finde ich ein bisschen hakelig und unpräzise. Stört mich aber nur wenn man wie bei dem Solarturm kleine Plattformen treffen muss. 
    • Also die Demo fand ich ja schon sehr gut , aber nach dem ich jetzt einige Stunden  gespielt hab  kann ich nur sagen wow sehr geil das Game  hat einen bösen Suchtfaktor für mich . Die Grafik , das Kampsystem   alles top  auch die Story finde ich gut , Respekt an das Studio ist deren erstes größeres Games glaube ich sogar ?! Könnte sogar mein persönliches  GOTY werden. Zu den ganzen Diskussionen um die Optik des Charakters , wer in Südkorea  Frauen mit männlicher Statur erwartet der wird sicher kräftig Nasenbluten dort bekommen Hab auch mal meine Frau nach ihrer Meinung gefragt , von ihr kam nur wenn das unrealistisch ist dann dann  ist sie es ja auch    Warum  schießt ein hübscher  Weiblicher Charakter heute so Wellen  ? muss man jetzt alles nicht verstehen ,
    • Dank NHL Playoffs kann ich zu der Zeit auch mal etwas schreiben. Bisher 7 Stunden gespielt und den ersten Alpha besiegt. Das Kampfsystem ist sehr vielfältig, das Parieren funktioniert sehr gut.  Story gefällt mir bis hierhin und ebenfalls die Charakter. Ich weiß nicht was ein IGN möchte gern Experte da Stellar Blade massiv Punkte abzieht sie ist weder langweilig noch ist wer dort blass. Qualität ist bisher phänomenal. Wie von einem Sony First Party Game. Kein einziger Bug.
    • Young Sheldon - Staffel 7, Folge 3 (ORF 1, Pro7) Info: Finale Staffel, mit insgesamt 14 Folgen. Jede Woche eine neue Folge.   Die Folge war so klasse im Gesamtpaket und wie immer gut abwechslungsreich. Die letzte Szene war der Burner und so lustig. Ich habe da so laut gelacht.
    • Habe gerade eine andere HDR Einstellung ertüftelt. Mit Tone Mapping On, Helligkeit 45, Kontrast 50, sieht das Bild auch richtig schön knackig aus! Außerdem säuft es in sehr dunklen Bereichen (z.B. unter Wasser) nicht mehr so ab, wie mit HGIG... Könnt's ja mal ausprobieren...
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