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PlayStation 5


E4tThiZz_Z

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vor 11 Minuten schrieb Eloy29:

Dennoch wurde sie von Kojima Production erschaffen und es macht kaum einen Sinn diese weiter zu geben ....Kojima ist nicht kopierbar.

Bisher hat Sony keine einzelnen IPs in deren Banner...wenn sie eine IP entwickeln lassen dann gehört sie auch denen.

Manchmal ist eure Korinthen Kackerei echt lustig ...😂

Ich meine ja nur, dass "kaum Sinn machen Death Stranding als einzel IP Kojima abzukaufen" richtig ist, aber eben weil die IP bereits Sony gehört. 😄

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vor 28 Minuten schrieb Buzz1991:

Was ist denn eigentlich das Spiel rechts von DEATH STRANDING? Sagt mir gerade gar nichts.

Ansonsten sehe ich es nur als normales Banner-Update. Kein Grund da mehr zu sehen. 

Gute Frage....sagt mir adhoc auch gar nichts....

Hat sich ja schon geklärt.

Bearbeitet von Eloy29
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Das geht aber gerade viral durch das Netz mit dem Banner....war bei Housemarque und Bluepoint ja ähnlich.

Bungie ist offiziell noch kein Sony Studio daher sind es "nur" 18 gerade. Sah ich  auf der Sony Studio Webseite.

Bearbeitet von Eloy29
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vor 4 Minuten schrieb Eloy29:

Das geht aber gerade viral durch das Netz mit dem Banner....war bei Housemarque und Bluepoint ja ähnlich.

Bungie ist offiziell noch kein Sony Studio daher sind es "nur" 18 gerade. Sah ich  auf der Sony Studio Webseite.

Geht nicht immer alles gleich viral, wenn irgendjemand irgendetwas auf Twitter postet?

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vor 7 Minuten schrieb Eloy29:

Das geht aber gerade viral durch das Netz mit dem Banner....war bei Housemarque und Bluepoint ja ähnlich.

Bungie ist offiziell noch kein Sony Studio daher sind es "nur" 18 gerade. Sah ich  auf der Sony Studio Webseite.

Weiß nicht ob Bungie auf den banner erscheint. Weil sie ja kein exclusiv Spiel machen für Sony. Ist ja eine Tochtergesellschaft. Die bleiben halt multi laut deren Aussage 

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Wobei die Bilder von Returnal und Demon's Souls erst nach der Ankündigung der Übernahme in den Banner kamen.

Hmmm, diesbezüglich ist das schon interessant und auch, dass wiederum Concrete Genie weichen musste. Wobei ich nicht glaube, dass man Pixelopus aussortiert hat. Viel mehr wird da wohl bald eine Ankündigung für das nächste Spiel kommen. Da ist DEATH STRANDING wegen der Director's Cut-Version aktueller.

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vor 1 Minute schrieb Buzz1991:

Wobei die Bilder von Returnal und Demon's Souls erst nach der Ankündigung der Übernahme in den Banner kamen.

Hmmm, diesbezüglich ist das schon interessant und auch, dass wiederum Concrete Genie weichen musste. Wobei ich nicht glaube, dass man Pixelopus aussortiert hat. Viel mehr wird da wohl bald eine Ankündigung für das nächste Spiel kommen. Da ist DEATH STRANDING wegen der Director's Cut-Version aktueller.

Außer bei bluepoint da wude zu früh angekündigt 😉

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    • Im letzten Sommer Ein tolles Remake zu „Königin“ mit einer fantastischen Lea Drucker in der Hauptrolle, die ihre Figur vor allem in psychologischer Hinsicht anders respektive etwas verschoben porträtiert. Dabei ist diese Skandalliebe geradezu feurig leidenschaftlich und selbstzerstörerisch Minute für Minute erzählt. 8/10
    • Hmm... oder ich bin einfach zu schlecht. Habe alles an Items benutzt. Werde es morgen nochmal probieren, sonst lass ich es.
    • Ich glaube diese R2 Button wird  nicht angezeigt ..  Ich hatte das auch bei einem Kampf, da wurde mir nichts angezeigt aber der Gegner hat nur ca ein Viertel Leben neu bekommen..  @Cholera
    • Mal ein kleines Zwischenfazit nach ca. 50% des Games wie ich schätzen würde: Mir gefällt es echt gut. Das Kampfsystem ist genau meins. Absolut toller Mix den Shift Up da gestaltet hat. Man kann super aggressiv am Gegner kämpfen und kann auf jeden Angriff entweder durch Parrieren oder Ausweichen reagieren und dann(wenn man die Fähigkeit im Talentbaum freigeschaltet hat) gleich Kontern, die Lücke zum Gegner schließen und weiterkämpfen. Mit dem richtigen Timing kann man mit der ein oder anderen Beta Spezialfähigkeit sogar die Angriffe vom Gegner unterbrechen. Und gerade das Parrieren fühlt sich unglaubllich gut an. Hatte in der Demo zu Beginn damit noch riesige Schwierigkeiten, aber mittlerweile klappt es echt gut. Natürlich noch etwas früh, aber die Kämpfe machen so Laune, gibt nicht viele Kampfsysteme bei denen ich bisher mehr Spaß hatte. Gerade die Bosse sind das absolute Highlight im Spiel und ich hab von den Alpha Naytibas überhaupt erst 2 besiegt. Gerade der 2. Kampf war auch inszenatorisch ein absolutes Highlight. Story nimmt auch langsam fahrt auf und Eve kommt mehr und mehr aus sich raus und wird einem sympathischer. Unterm Strich kann ich die Kritik am Writing bei vielen Kritikern aber verstehen, das ist jetzt nicht die herausstechende Stärke des Spiels, trotzdem reicht es um mich motiviert zu halten. Erkundung find ich überraschend gut gelöst. Bei den linearen Missionen gibt es immer extra Abzweigungen wo man nützliche Items findet, außerdem haben die Level ne schöne Vertikalität und zu manchen Stationen kann man später sogar nochmal zurück und zuvor nicht zugängliche Bereiche betreten. In der Open Zone in der Wüste hatte ich ne Menge Spaß und bin sicher, dass ich da noch längst nicht alles gefunden hab. Technisch läuft das Spiel bisher einwandfrei. Performance ist super flüssig, Abstürze oder größere Bugs gab's keine, 2 mal war mal ne Motorhaube von nem Auto in der Luft, aber das war's auch schon.^^
    • Das war damals ein Wert über ein paar Monate hinweg. Analysten gehen davon aus, dass die Verteilung bei ungefähr 55:45 liegt. Also 55% der Verkäufe sollen auf die Series S entfallen, aber solange MS das nicht offiziell bekannt geben würde kann man das kaum genau wissen.
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