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Geschrieben
vor 16 Minuten schrieb Firion:

Oh je das hört sich nicht gut an. Hoffen wir mal Playground übernehmt sich nicht.

 

Naja wenn man nur rennspiele entwickelt ist auch schwer was anderes zu machen.. 

Geschrieben
vor 46 Minuten schrieb Firion:

Oh je das hört sich nicht gut an. Hoffen wir mal Playground übernehmt sich nicht.

 

Naja sehe da weniger ein Problem sie nehmen sich Zeit um sich dahin weiter zu entwickeln.

das schafft man nicht in kurzer Zeit von daher suchen sie ja und unter den Xbox Studios wechseln ja auch läute ständig um sich aus zu helfen.

solange ich keine offiziellen News von MS selber lese das es stark nach hinten geschoben wird ist da alles fein 

Geschrieben (bearbeitet)
vor 48 Minuten schrieb Rob Acid:

AMD FSR 2.0 wurde für Xbox und Nvidia Karten released.

Sieht schon deutlich besser aus, wie die Version 1.0 

Das sehe ich als Top Feature DLSS hat’s ja am PC schon gezeigt und AMD muss da jetzt mit VRS nach liefern

Bearbeitet von KingChief
  • Like 1
Geschrieben
vor 11 Stunden schrieb KingChief:

Das sehe ich als Top Feature DLSS hat’s ja am PC schon gezeigt und AMD muss da jetzt mit VRS nach liefern

Wird es wohl auch. Dann könnten 4k/60 mit GI RT doch möglich sein. Shadow RT kann man meinetwegen weglassen. Sehe da keinen Mehrwert für mich.

Geschrieben
vor 3 Stunden schrieb Rob Acid:

Wird es wohl auch. Dann könnten 4k/60 mit GI RT doch möglich sein. Shadow RT kann man meinetwegen weglassen. Sehe da keinen Mehrwert für mich.

Wenn mehr Entwickler noch Direct Storage API Für Pc nutzen wird die SSDs der Series Konsolen auch mehr genutzt.

somit würden allgemein die Ladezeiten am PC und Xbox noch mal besser.

dazu dann VRS2.0 also diese Gen wird noch richtig aufregend 

Geschrieben (bearbeitet)

Wie ich geschätzt hatte das sie mehr aus der Schublade Horror raus wollten.

Da Tango Und Mikami immer mit Horror in Verbindung gebracht werden.

Hoffe das sie durch ziehen 

 

 

Bearbeitet von KingChief

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