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Battlefield 3 Thread


Paradoxon-GT

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Naja Blackstorm du musst natürlich auch runterechnen. Also ich glaube das es ziemlich gut wird, da ich gerne Panzer Fahre und wenn man sich mit Panzern beschäftigt, kann man damit wirklich gut werden. Man kann mit den richtigen Skill auch mit nen Schützenpanzer, MBT killen, ich hoffe das man solche Kämpfe mehrmals erleben wird. Ich freue mich schon sehr auf den DLC.

 

naja daywalker wir sehen.

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  • Antworten 26.2Tsd
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Top-Benutzer in diesem Thema

Wieso wird denn schon wieder gemeckert. Bis dato hat doch alles geklappt, zumindest für Dice Verhältnisse. Die hängen ja nicht erst seit einem Monat an dem DLC, warum soll es dann bei der PS3 nicht laufen. Und wenn wir weniger Panzer..... who care, ihr könnte alle meinen haben. Bin ehe lieber zu Fuss auf Panzerjagt :keks2:.

Einfach spielen wenn es da ist und nicht immer mit so vielen Sorgen an die Sache rangehen.

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Kann mir vielleicht jemand ein paar Tipps für das snipern geben?? Irgendwie krieg ich das nicht so hin..

Üben, leider gibt es nicht viel anderes was du da machen kannst.

Einzig das du eine Zwiebel auf deinem Scharfschützengewehr machst. Ansonsten einfach ruhig bleiben und auf den richtigen Moment warten.

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Üben, leider gibt es nicht viel anderes was du da machen kannst.

Einzig das du eine Zwiebel auf deinem Scharfschützengewehr machst. Ansonsten einfach ruhig bleiben und auf den richtigen Moment warten.

Könntest du mir vielleicht eine Map empfehlen?? Ich spiele immer Rush auf Damavand Gipfel.

 

Wenn ich auf Hardcore spiele macht die Kugel mehr Schaden oder??

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Könntest du mir vielleicht eine Map empfehlen?? Ich spiele immer Rush auf Damavand Gipfel.

 

Wenn ich auf Hardcore spiele macht die Kugel mehr Schaden oder??

 

Theoretisch ist jede Map sniperbar, auch auf den ersten Blick relativ enge Maps wie z.B. großer Bazar, man muss sich nur auf der Map mal umsehen und dann merkt man es. Bsp. bei Bazar auf Rush die zweiten Ziele die es zu zerstören gibt, spielt sich vieles auf dem Markt und auch in der engen Gasse zum Markt ab (die ganz ganz lange enge Gasse) dort gibt es auf dem Marktplatz und links vom MArktplatz (vom dortigen Angreiferspot aus) mehrere Häuser, sowie mitten auf dem Marktplatz, gute Häuser mit Dächern, von denen man aus snipen kann, auch beim auf der Map oben in der Mitte (zweiter Angriff, müsste das B-Ziel dort sein) lässt sich von beiden Seiten flankiert oftmals sehr gut snipen. Der Punkt der nun halt noch zu üben wäre (das ist eben einfach Übung) ist die Höhe beim zielen auf die Distanz.

 

Maps auf denen man gut üben kann wären wohl Operation Metro Rush (zumindest die ersten beiden Ziele, danach leider kaum mehr zu gebrauchen), Operation Firestorm (eigentlich immer überall die Möglichkeit entweder von Gebäuden aus oder eben von Hallen aus zu snipern), und so ziemlich jede Map der Back to Karkand Erweiterung (Shaqri Halbinsel, Golf von Oman, Kampf um Karkand, Wake Island) Da dort oftmals auch große freie Flächen sind.. Bei einem Gegner im Laufen natürlich immer etwas weiter in Laufrichtung zielen (kommt auch hier auf Distanz und mMn auch auf die Waffen an)

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Theoretisch ist jede Map sniperbar, auch auf den ersten Blick relativ enge Maps wie z.B. großer Bazar, man muss sich nur auf der Map mal umsehen und dann merkt man es. Bsp. bei Bazar auf Rush die zweiten Ziele die es zu zerstören gibt, spielt sich vieles auf dem Markt und auch in der engen Gasse zum Markt ab (die ganz ganz lange enge Gasse) dort gibt es auf dem Marktplatz und links vom MArktplatz (vom dortigen Angreiferspot aus) mehrere Häuser, sowie mitten auf dem Marktplatz, gute Häuser mit Dächern, von denen man aus snipen kann, auch beim auf der Map oben in der Mitte (zweiter Angriff, müsste das B-Ziel dort sein) lässt sich von beiden Seiten flankiert oftmals sehr gut snipen. Der Punkt der nun halt noch zu üben wäre (das ist eben einfach Übung) ist die Höhe beim zielen auf die Distanz.

 

Maps auf denen man gut üben kann wären wohl Operation Metro Rush (zumindest die ersten beiden Ziele, danach leider kaum mehr zu gebrauchen), Operation Firestorm (eigentlich immer überall die Möglichkeit entweder von Gebäuden aus oder eben von Hallen aus zu snipern), und so ziemlich jede Map der Back to Karkand Erweiterung (Shaqri Halbinsel, Golf von Oman, Kampf um Karkand, Wake Island) Da dort oftmals auch große freie Flächen sind.. Bei einem Gegner im Laufen natürlich immer etwas weiter in Laufrichtung zielen (kommt auch hier auf Distanz und mMn auch auf die Waffen an)

 

Danke!! Das hat mir echt geholfen. Ich werde es morgen gleich ausprobieren. Ich spiele mit der L96.

Danke ! :ok:

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    • Habe gerade eine andere HDR Einstellung ertüftelt. Mit Tone Mapping On, Helligkeit 45, Kontrast 50, sieht das Bild auch richtig schön knackig aus! Außerdem säuft es in sehr dunklen Bereichen (z.B. unter Wasser) nicht mehr so ab, wie mit HGIG... Könnt's ja mal ausprobieren...
    • Auf Normal. Find ich strategisch anspruchsvoll, und die Suche nach Secrets wird dadurch umso wichtiger! 🤗
    • Mein Puls war schon bissl grenzwertig, beim Fight gegen Gigas... 🥵 Aber, schon beim 3.Versuch konnte ich ihn besiegen!  Und jetzt erstmal die schicken Vorbesteller Boni anprobieren und Adam folgen... 🤠
    • Hmm komisch und habe auch kein Plan an was das liegt wegen dem versenden.
    • Immerhin... Auch wenn ich den Trailer überhaupt nicht überzeugend fand, sprechen diese praktischen Effekte für den Film. Das ist z.B. etwas, was man vermutlich noch nie in einem MCU-Film erlebt hat. ^^ Praktische Effekte sollten unbedingt zurückkehren zu den Blockbustern. Der Höhepunkt praktischer Effekte war vermutlich John Carpenters "The Thing". Absoluter Pflichtfilm. Aber auch wenn man Jurassic Park sieht, oder Aliens, und wenn man diese mit den letzten Teilen vergleicht, kein Mensch hat jemals gesagt, dass die neuen Filme besser aussehen oder wirken, aber dennoch wird heute gefühlt nur noch ausschließlich CGI-Kacke gemacht. Naja, CGI ist in Ordnung, wenn es dem Film dient, wenn es der Story dient. Aliens aber ein zeitlos geiler Film. Alles praktische Effekte und es überzeugt bis heute. Klar, praktische Effekte müssen genau im Moment der Aufnahme funktionieren, es ist viel schwieriger und aufwändiger beim Dreh, nicht wie beim Green Screen, aber ist Green Screen wirklich "günstiger" bei den Abermillionen Kosten der VFX-Abteilung(-en)?
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