Artikel zu PS5

Die PS5 soll vor allem mit Tempo beeindrucken. Laura Miele, Chief Studio Officer bei Electronic Arts, sprach ein einem aktuellen Interview von der Generation der Unmittelbarkeit. Starten wird sie Ende 2020.

Sony kann momentan keine Details zur Abwärtskompatibilität der PS5 nennen. Das Unternehmen arbeitet an diesem Feature und ist bestrebt, sämtliche PS4-Spiele mit der neuen Konsole kompatibel zu machen.
Bei dem jüngsten PS5-Enthüllungsevent wurden auch diverse Techdemos auf Next-Gen-Devkits präsentiert. Dazu gehörten auch eine portierte Version von "Gran Turismo Sport" und ein Projekt von Japan Studio, die bereits die "Astro Bot"-Titel hervorgebracht haben.
Eines der ersten PS5-Spiele wird offenbar von den Remake-Experten von Bluepoint Games stammen, die im Rahmen des neuen Enthüllungsberichts bestätigt haben, an einem "großen" Titel zu arbeiten. Der Verdacht, dass die Macher des "Shadow of the Colossus"-Remakes an einem "Demon's Souls"-Remake für PS5 arbeiten, erhärten sich.

Mit einem neuen PS5-Enthüllungsbericht werden neue, offizielle Details zu Sonys kommender Next-Gen-Konsole verraten. Unter anderem wurden auch Details zum Devkit und dem neuen Controller genannt. Während die Entwicklerkonsole schon seit einiger Zeit bei diversen Studios genutzt wird, ist der neue Controller-Prototyp erst seit kurzer Zeit bei einigen Studios.

Die PS5 erhält einige spezielle Funktionen, die heute in einem Wired-Artikel enthüllt wurden. Dazu zählt unter anderem die Möglichkeit, nur bestimmte Teile eines Spiels zu installieren. Wir haben weitere Details dazu.
Es sind einige weitere Informationen zur PlayStation 5 enthüllt worden. Der Architekt Mark Cerny sprach über das Ray-Tracing, die kürzeren Ladezeiten und kleineren Speicherdaten, die neu strukturierte Installation sowie erste Funktionen der Benutzeroberfläche.

Am frühen Nachmittag bestätigte Sony Interactive Entertainment, dass die PS5 wie bereits vermutet im Weihnachtsgeschäft 2020 erscheinen wird. Darüber hinaus kündigte das Unternehmen die Arbeiten an einem neuen Controller an, der unter anderem über adaptive Trigger verfügt.

Mit einem aktuellen Bericht werden scheinbar weitere Informationen zum PS5-Devkit verraten. So wird unter anderem der Codename der Entwicklerkonsole enthüllt. Darüber hinaus heißt es, dass die PS5 den größten Leistungssprung bisher bieten soll. Auch Unterschiede zur Xbox Scarlett werden aufgezeigt.
Jan Klose vom Entwicklerstudio Deck13, dem Entwicklerteam hinter "The Surge 2", hat in einem aktuellen Interview verraten, was er sich von der SSD und der AMD Zen 2 CPU in der PS5 verspricht.

Bekommt die PS5 einen KI-gesteuerten Sprachassistenten? Im Internet wurde ein Patent für den sogenannten PlayStation Assist entdeckt. Die Möglichkeiten scheinen weit über die Spracheingabe der PS4 hinauszugehen.

Der Studio-Chef Omar Sawi von Chameleon Games, dem Studio hinter "Tamarin, hat erklärt, was er von der bereits bestätigten SSD-Technolgie in den kommenden Next-Gen-Konsolen PS5 und Xbox Scarlett hält. Sie bietet den Entwicklern die Gelegenheit, sich auf das Wesentliche zu konzentrieren.

Wie Sony bekannt gab, trat das Unternehmen der "Playing for the Planet"-Allianz bei. Gleichzeitig verfolgt Sony das Ziel, den Stromverbrauch der PS5 im Stand-by-Modus beziehungsweise bei der Nutzung des Suspend & Resmume-Features zu senken.

Geht es nach Take-Two, dann wird der kommende Generationswechsel von PS4 und Xbox One zu PS5 und Xbox Scarlett für die Entwickler und die Gaming-Branche insgesamt sehr sanft ablaufen. Das bedeutet auch, dass die Entwicklungskosten für Spiele nicht weiter ansteigen werden.
Könnte Sony zum Launch der neuen Generation auf eine Zwei-Konsolen-Strategie setzen und neben der PS5 auch eine leistungsstärkere PS5 Pro anbieten? Dies möchte zumindest der japanische Journalist Zenji Nishikawa in Erfahrung gebracht haben.
Eigenen Angaben zufolge denken die Entwickler von EA Vancouver bereits über Next-Generation-Ableger der "NHL"-Reihe nach. Wie es weiter heißt, geht das Studio davon aus, dass die Xbox Scarlett und die PS5 dauerhaft mit dem Internet verbunden sein werden.
In den vergangenen Monaten erreichten uns mehrfach Gerüchte, in denen die Rede davon war, dass der PlayStation Now-Dienst auf der PlayStation 5 in einem nicht zu unterschätzendem Maße ausgebaut wird. Für frische Spekulationen sorgt ein neues Patent von Sony Interactive Entertainment America.
Mit einer Next-Gen-Tech-Demo zeigen die Entwickler von Luminous Productions, was auf der aktuellen Highend-Grafikkarte Nvidia RTX 2080 Ti möglich ist. Im Fokus stehen dabei die Raytracing-Features mit komplexer Beleuchtung und Spiegelungen.

Wie in den vergangenen Wochen bestätigt wurde, werden sowohl die PlayStation 5 als auch die Xbox Scarlett die 8K-Auflösung unterstützen. Laut Microsoft haben wir es hier eher mit einer Spezifikation auf dem Papier als mit einem in der Praxis genutzten Feature zu tun.
Auch wenn das kürzlich geleakte PS5-Design für die Entwickler-Konsole einige Ungereimtheiten mit sich brachte, so scheinen die Informationen dennoch authentisch zu sein. Das bestätigte der Codemasters-Entwickler Matt Stott.
Auch wenn die SSD eine schöne Sache ist, um Zugriffszeiten zu verkürzen, so glaubt der "Sparklite"-Entwickler Lucas Rowe, dass vor allem reichlich Grafikspeicher benötigt wird, um eine gute Performance zu bieten.

Mit einem angeblich kürzlich aufgetauchten Patent, das derzeit im Internet die Runde macht, sollen wir einen ersten Blick auf das Design der PS5 Entwickler-Version werfen können. Es könnte sich sogar um die Endverbraucher-Version handeln, heißt es. Nachdem wir uns die Sache angesehen haben, meinen wir aber, dass es sich durchaus um ein Fake handeln könnte.
Laut Shawn Layden, dem Oberhaupt der Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, könnten ausgewählte First-Party-Produktionen für Non-PlayStation-Plattformen veröffentlicht werden. Konkrete Namen nannte Layden allerdings nicht.
Zu den bereits bestätigten Features der Xbox Scarlett beziehungsweise der PS5 gehört unter anderem die Unterstützung von Custom-SSDs. Ein Feature, das sich laut Crytek zum echten Game Changer entwickeln könnte.
Auch wenn in den vergangenen Monaten viel über das Thema Cloud-Gaming gesprochen wurde, wird es laut Microsofts Phil Spencer noch einige Jahre dauern, bis die Streaming-Technologie beim Mainstream ankommen wird. Zudem vertritt Spencer den Standpunkt, dass das Cloud-Gaming die klassischen Konsolen nicht ersetzen wird.