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PlayStation VR2


Buzz1991

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vor 57 Minuten schrieb davidflorian:

https://www.mobiflip.de/shortnews/playstation-vr2-wie-kann-sony-eine-vollstaendige-katastrophe-zu-vermeiden/

Die überschaubaren Verkaufszahlen, immerhin fast 300.000, werden natürlich dafür sorgen, dass die VR Spieleentwicklung für Sonys neue Brille lahmt. AAA Titel werden sich nicht lohnen, nur wenn Sony bezuschusst. Selbst wenn es die Brille zur PS5 oder PS6 kostenfrei dazu gibt, wird die Nutzerzahl klein bleiben.

 Ich hoffe nur, dass es kein totaler Reinfall wird und genieße bis dahin meine aktuellen PSVR2 Spiele.

Wenig verwunderlich, nur bei PlayStation Direct bestellbar, einige kommen jetzt erst an ihre PS5 dann gleich nochmal 600€ ausgeben, werden viele nicht machen.

Ich hab sie auch noch nicht, warte noch ein wenig ab, was Softwaretechnisch nach kommt. Im schlimmsten Fall wird sie irgendwann günstiger gekauft und ich hab einiges zum nachholen. Aber jetzt 600€ ausgeben, das interessante Zeug zocken und dann dumm schauen, nä. Bei der ersten Brille gabs irgendwann nichts mehr, was mich noch reizen konnte. Hab sie dann auch verkauft.

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vor 14 Stunden schrieb Eloy29:

Kann auch nur jeden von Drums Rock abraten.

Macht anfänglich noch Spaß aber ab dem zweiten Akt kommen zwei ,drei und vierfach Schläge, sprich Monster die so viele Schläge benötigen in Massen auf euch zu.

Solltet ihr nie Schlagzeug gespielt haben war es das für euch. Fakt ihr schwitzt euch dort einen unnötig ab.

Für mich ein Fehlkauf.

Da muss ich dir leider recht geben. Am Anfang ist es total easy aber sobald man 6 Drums bedienen muss UND diese Mehrfachschläge auch noch hat bekommt man total die Hektik. Schaffe dann meistens nur die Hälfte des jeweiligen Liedes. Schade, wäre sonst ein lustiges Spielchen für zwischendurch.

  • Thanks 1

PS5 und PS VR2 rulezzzz

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Weil ja immer behauptet wird, die PSVR 2 ist zu teuer, mit 600 €. Das sehe ich nicht so. Die PSVR1 war nämlich auch nicht wirklich günstiger. Der Preis für die PSVR1 lag damals bei 400€. Vermeintlich also 200 € günstiger, allerdings war es wirklich nur das Headset selbst. Es fehlten noch Kopfhörer, die PS4 Kamera und natürlich die Move Controller. Das ist alles bei der PSVR2 dabei, bzw. integriert.

Man kann / konnte die einzelnen Teile ungefähr so berechnen:

50 € Kamera

80 € Move Controller

40 € Kopfhörer

= 170 € + Die PSVR1 400 € = 570 €

 

Da fehlt halt nicht mehr viel auf die PSVR2 und die ist halt vergleichbar mit der Valve Index, welche neu ca. 1.200 € kostet.

Ich finde den Preis wirklich fair und bin sehr zufrieden und bereue den Kauf zu keiner Sekunde.

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vor einer Stunde schrieb davidflorian:

https://www.mobiflip.de/shortnews/playstation-vr2-wie-kann-sony-eine-vollstaendige-katastrophe-zu-vermeiden/

Die überschaubaren Verkaufszahlen, immerhin fast 300.000, werden natürlich dafür sorgen, dass die VR Spieleentwicklung für Sonys neue Brille lahmt. AAA Titel werden sich nicht lohnen, nur wenn Sony bezuschusst. Selbst wenn es die Brille zur PS5 oder PS6 kostenfrei dazu gibt, wird die Nutzerzahl klein bleiben.

 Ich hoffe nur, dass es kein totaler Reinfall wird und genieße bis dahin meine aktuellen PSVR2 Spiele.

Hier sei aber erwähnt, dass die PSVR2 sich im ersten Monat aber mehr verkauft hat als die PSVR1 in zwei Monaten zusammen. 

Noch ist da Spielraum zum wachsen also! 

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Game of the Year 2022!

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Ui, Ui, Ui - ich will ja nicht den Schiedsrichter spielen aber wir haben alle das selbe Hobby das wir lieben.  Und jetzt noch die PS VR2 dazu. Da sollten Streitereien außen vor sein finde ich. Diskussionen ja, aber eure Konversation geht schon darüber hinaus. Ich finde es schade wenn sich User gegenseitig "angehen".

Ist nur meine bescheidene Meinung.

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PS5 und PS VR2 rulezzzz

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vor 2 Minuten schrieb austrian:

aber eure Konversation geht schon darüber hinaus

Und wenn du jetzt noch sagst wer damit gemeint ist, dann wissen es auch diejenigen. 😉

Kann's mir aber schon denken. Brauche nur die Bestätigung. 😁

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Game of the Year 2022!

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vor einer Stunde schrieb A1516:

Wenig verwunderlich, nur bei PlayStation Direct bestellbar, einige kommen jetzt erst an ihre PS5 dann gleich nochmal 600€ ausgeben, werden viele nicht machen.

Ich hab sie auch noch nicht, warte noch ein wenig ab, was Softwaretechnisch nach kommt. Im schlimmsten Fall wird sie irgendwann günstiger gekauft und ich hab einiges zum nachholen. Aber jetzt 600€ ausgeben, das interessante Zeug zocken und dann dumm schauen, nä. Bei der ersten Brille gabs irgendwann nichts mehr, was mich noch reizen konnte. Hab sie dann auch verkauft.

Wobei ich es erstmal positiv bewerte, wenn sie die Hardware erstmal so verkaufen. Haben sich ja viele Leute über Scalper bei der PS5 beschwert. Denke da also eher, dass Sony versucht hat für die eine Lösung zu finden. 
Mit einem Schwarzmarktaufschlag wäre sie gar nicht unter die Leute gekommen. 

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vor 2 Stunden schrieb davidflorian:

https://www.mobiflip.de/shortnews/playstation-vr2-wie-kann-sony-eine-vollstaendige-katastrophe-zu-vermeiden/

Die überschaubaren Verkaufszahlen, immerhin fast 300.000, werden natürlich dafür sorgen, dass die VR Spieleentwicklung für Sonys neue Brille lahmt. AAA Titel werden sich nicht lohnen, nur wenn Sony bezuschusst. Selbst wenn es die Brille zur PS5 oder PS6 kostenfrei dazu gibt, wird die Nutzerzahl klein bleiben.

 Ich hoffe nur, dass es kein totaler Reinfall wird und genieße bis dahin meine aktuellen PSVR2 Spiele.

Naja, geschätze Werte bzw. irgendwelche annahmen und dann solche Artikel raushauen. Marktforschungsunternehmen IDC --> Was für Annahmen und Modelle haben die benutzt? Gibt ja nirgends eine Info also halte ich solche Aussagen einfach nur für Werbung.

Solange es hier keine offiziellen Zahlen gibt würde ich das erstmal so stehen lassen.

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@austrian

verglichen mit anderen Threads ist dieser hier noch völlig entspannt :haha:

 

Zur VR2: Allgemein sollten Peripherie-Verkaufszahlen nicht mit Konsolen verglichen werden, die fallen naturgemäß extrem ab, erstmal egal um was es sich handelt. Ich mutmaße nur, wenn ich sage, ich glaube die Technik VR wird prinzipbedingt im Heimelektroniksegment niemals über den Status des Nischenproduktes hinauskommen. Es liegen im alltäglichen Einsatz für den Durchschnitts-Nutzer einfach logische Nachteile, da man seine Umwelt mehr oder weniger ausblenden muß. Es bleibt eine Nerd-Anwendung, möchte den Begriff an dieser Stelle aber nicht negativ konnotiert wissen. Ersetze Nerd meinetwegen durch "eingefleischter Videospiel-Liebhaber"

Zwecks Marketing kranken Virtual Reality Produkte schlichtweg an der schwierigen Produktpräsentation. Wie soll das auch gehen? Trailer von VR Spielen auf dem TV anschauen ist witzlos. Wenn müsste man irgendwo ausprobieren. Gibt es derartige VR-Stände in Media Markt, Saturn & Co.? Hab ich zumindest noch nie gesehen. Wahrscheinlich würde man sich auch zum Hampelmann machen und die Einrichtung ruinieren.

Edited by Ener
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