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Geschrieben

Ich liebe auch Horror in allen Formen! Nur in VR muss bei mir die Stimmung passen, da das wie andere schon erwähnt haben, eine ganz ganz andere Hausnummer ist. Manchmal ist mir das einfach zu heftig. Die Gefahr und die Monster sind unmittelbar vor dir! Das ist schon krass. Aber die Glückshormone die nach einer VR-Horror-Session ausgeschüttet werden sind auch immens ?

Habe mir jetzt übrigens um die Wartezeit auf PSVR2 zu verkürzen eine Oculus Quest 2 bestellt und seit gestern im Betrieb. Also das ist ja mal der Hammer! Ich möchte einfach nie wieder mit Kabel VR zocken! Und die Auflösung der Quest 2 ist so enorm gut. Da ist PSVR quasi N64 und Quest 2 ist PS3.

Geschrieben
vor 4 Stunden schrieb Diggler:

Da neigt jemand etwas zu Übertreibungen ?

naja vielleicht ein wenig ? aber der Unterschied in der Auflösung ist schon heftig. 960x1080 Pixel pro Auge bei der PSVR und 1832x1920 Pixel pro Auge bei der Quest 2. Das ist wirklich enorm zu merken. Und der Fliegengittereffekt ist nicht vorhanden! Aber das hat auch die PSVR schon einigermaßen gut hinbekommen. Aber trotzdem, die Optik der Quest 2 ist die der PSVR weit überlegen. Und die Quest 2 optimierten Spiele kommen erst noch.

  • 1 Monat später...
Geschrieben

Wenn Sie eine PS4 Pro kaufen, um bessere VR zu bekommen, ist die ehrliche Antwort, dass Sie heute mit den Titeln der ersten Generation keinen Unterschied wie Tag und Nacht bemerken werden. Allerdings sehe ich relativ größere Verbesserungen bei Spielen wie Robinson, die nach der Markteinführung herauskamen, und das verheißt Gutes für zukünftige Titel, die die Vorteile von aggressiverem Anti-Aliasing und höher aufgelösten Texturen nutzen. Spiele wie Farpoint werden als optimierter für die PS4 Pro-Hardware angepriesen und ich bin mir sicher, dass zukünftige First-Party-Titel von Sony einen noch größeren Vorteil bieten werden. Das gilt nicht nur für PSVR-Spiele, sondern für Konsolenspiele im Allgemeinen. 

 

  • 2 Wochen später...
Geschrieben

Funktioniert die Playstation VR eigentlich auch auf der PS5. Ich überlege mir sie zukaufen nachdem ich bei meinem Bruder letztens zum ersten mal Oculus Rift getestet habe. Vielleicht sollte ich aber einfach noch ein bisschen warten, weil Sony bestimmt dieses oder nächstes Jahr eine neue Playstation VR für die PS5 ankündigt.

Geschrieben
vor 5 Minuten schrieb Drake_pS4:

Funktioniert die Playstation VR eigentlich auch auf der PS5. Ich überlege mir sie zukaufen nachdem ich bei meinem Bruder letztens zum ersten mal Oculus Rift getestet habe. Vielleicht sollte ich aber einfach noch ein bisschen warten, weil Sony bestimmt dieses oder nächstes Jahr eine neue Playstation VR für die PS5 ankündigt.

Ja, die PS VR ist auch mit der PS5 kompatibel, allerdings musst du dafür den kostenlosen Adapter für die PS4-Kamera anfordern, da es mit der neuen Cam nicht funktioniert:
https://camera-adaptor.support.playstation.com/de-de

Würde aus aktueller Sicht aber eher warten, bis man Neues zu den PS5-Plänen für VR hört.
Da sollte ja eine neue Brille angekündigt werden, allerdings ist noch unklar wann.

 

 

Geschrieben
Am 1/2/2021 um 2:25 PM schrieb Diggler:

Ja, die PS VR ist auch mit der PS5 kompatibel, allerdings musst du dafür den kostenlosen Adapter für die PS4-Kamera anfordern, da es mit der neuen Cam nicht funktioniert:
https://camera-adaptor.support.playstation.com/de-de

Würde aus aktueller Sicht aber eher warten, bis man Neues zu den PS5-Plänen für VR hört.
Da sollte ja eine neue Brille angekündigt werden, allerdings ist noch unklar wann.

Muss man eigentlich den DS4 verwenden (wegen der rückseitigen Lightbar, die es ja nicht mehr beim DualSense gibt) oder funktioniert auch der DualSense?

Geschrieben
vor 5 Minuten schrieb Buzz1991:

Muss man eigentlich den DS4 verwenden (wegen der rückseitigen Lightbar, die es ja nicht mehr beim DualSense gibt) oder funktioniert auch der DualSense?

Ich vermute mal ja, habe mein PSVR aktuell aber noch an der PS4 Pro angeschlossen, weshalb ich es nicht sicher sagen kann.

  • 2 Monate später...

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    • Am Freitag war wieder mal neh Beta, hab diesmal aber nach einer Runde abgebrochen. 😅 Es kam wie es kommen musste, die ersten zwei Abende waren Spitze, kleine Karten und Häusekampf, alles Top.  Rush modus wie ich ihn mag.  Diesmal haben wir neh etwas größere (ich kannte sie) gespielt aber anstell von nur nem Panzer waren auch Hubschrauber und Jets dabei, da konnte ich nicht mehr weiter, ist einfach nichts für mich wen man da Andauerend beschossen wird. Kumpels von mir sagen das wäre ja geil die dan runterzuholen aber ich kann damit echt nichts anfangen. Vielleicht liegts auch daran das die Randoms einfach säcke sind, da wird nie jemand Revived und Teamplay machen die auch ungern. 😅
    • Akt II beendet, wahnsinn wie gut das Spiel ist . . . 
    • Hetz ihn mal nicht so der Arme braucht bis 2030 noch ne schon Zeit.😁🤣
    • Wie will man denn Vorhersagen, wie lange die kreative Leitung braucht um ein tragfähiges Konzept für ein neues Projekt zu erstellen? Wie lange dauert es bis man ein taugliches Charaktermodell (oder auch mehrere) erstellt hat? Wie lange um einen Haupthandlungsstrang zu finden? Eine Nebenquest die es so noch nicht gab? Ect ect ect Gibt es dafür irgendwelche genormten Angaben? Weil ja die Länge der Entwicklungszeiten mehr und mehr kritisiert wird. Da muss man doch eine zeitliche Vorstellung haben, wie lange so etwas dauern "Darf". Und bei der Vielzahl an Spielen die ständig erscheinen, was wenn nach 2 Jahren Entwicklung plötzlich ein Spiel erscheint, dass mit dem eigenen Gemeinsamkeiten hat und es hier somit wieder eine komplette neue Herangehensweise braucht? Ich(!) glaube dass es immer schwieriger wird, sich was "neues" auszudenken und es entsprechend auch länger dauert. 🤷 Aber was weiß ich schon 😂😉  
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