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God of War: Ragnarök


Mitsunari
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vor 1 Minute schrieb AlgeraZF:

So wie alle (mich eingeschlossen) schon vorher wussten das Cyberpunk 2077 etwas ganz besonderes wird. 🤓

Ist ja auch kein schlechtes Spiel an sich. (in meinen Augen aber nicht so revolutionär krass gut ) 

Es hätte halt niemals so früh und auf den alten Konsolen erscheinen dürfen. 

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vor 5 Minuten schrieb AlgeraZF:

So wie alle (mich eingeschlossen) schon vorher wussten das Cyberpunk 2077 etwas ganz besonderes wird. 🤓

...ist es ja auch! eins der besten Spiele die ich gespielt habe. Nur weil es total verbuggt war bedeutet es ja nicht das es kein besonderes Spiel geworden ist.

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Posted (edited)

David Jaffe hat hier richtige Insider-Infos. Ist im Interview mit einem Effects-Artist von God of War Ragnarök, der erst kürzlich in einem neuen VR-Studio angefangen hat.

Der plaudert bisschen über den neuen Director Eric Williams und gibt paar Infos und seine Meinung zum Spiel. Jaffe stellt die perfekten Fragen...

Hier ab 13:50:

 

Edited by vangus
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PSN-ID: vangus1                Twitter: @realvangus                Meine Film-Top100!

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vor 5 Minuten schrieb daywalker2609:

Ist ja auch kein schlechtes Spiel an sich. (in meinen Augen aber nicht so revolutionär krass gut ) 

Es hätte halt niemals so früh und auf den alten Konsolen erscheinen dürfen. 

Ja so ist es!

 

vor 2 Minuten schrieb DerBabbler:

...ist es ja auch! eins der besten Spiele die ich gespielt habe. Nur weil es total verbuggt war bedeutet es ja nicht das es kein besonderes Spiel geworden ist.

Es gibt einiges was sehr gut ist. Charaktere, Missionen und die Spielwelt.

Gibt aber auch vieles was einfach nicht gut ist und zwar bis heute. 
Macht dann im Gesamtpaket leider kein überragend gutes Spiel. Da muss man schon ehrlich sein. 

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vor 4 Minuten schrieb DerBabbler:

...ist es ja auch! eins der besten Spiele die ich gespielt habe. Nur weil es total verbuggt war bedeutet es ja nicht das es kein besonderes Spiel geworden ist.

Ob es jetzt eines der besten Spiele ist sei mal dahingestellt, ich fand es dafür einfach zu generisch was die Missionsstruktur betraf. Aber ja Cyberpunk 2077 ist ja an sich kein schlechtes Spiel und vom Inhalt wahrscheinlich besser als 90 Prozent der Spiele die sonst im Jahr erscheinen. Der technische Zustand war einfach die Katastrophe.

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Posted (edited)
vor 51 Minuten schrieb daywalker2609:

Ist ja auch kein schlechtes Spiel an sich. (in meinen Augen aber nicht so revolutionär krass gut ) 

Es hätte halt niemals so früh und auf den alten Konsolen erscheinen dürfen. 

Wobei die richtige, intensive Entwicklung(also nach Pre production) ja irgendwann 2015/16 begann und dieses Spiel ursprünglich auch Anfang 2020(da gab's noch gar keine Next Gen Konsolen) rauskommen sollte. Dieses Spiel war immer für die last Gen Konsolen geplant, man hat bei diesen Versionen nur eben einen miserablen Job gemacht bei CDPR, indem man da Dinge verwirklichen wollte, die diese Konsolen einfach nicht mehr schaffen, War denen aber egal...

Edited by Hiei
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vor 37 Minuten schrieb vangus:

David Jaffe hat hier richtige Insider-Infos. Ist im Interview mit einem Effects-Artist von God of War Ragnarök, der erst kürzlich in einem neuen VR-Studio angefangen hat.

Der plaudert bisschen über den neuen Director Eric Williams und gibt paar Infos und seine Meinung zum Spiel. Jaffe stellt die perfekten Fragen...

Hier ab 13:50:

 

Habe das Video nochmal ausgetauscht, jetzt mit dem vollen ungeschnittenen Interview ab Minute 13:50

 

Ich persönlich mache mir da überhaupt keine Sorgen bei dem Spiel. God of War Ragnarök muss nur genauso gut werden wie der Vorgänger und dann wird es überragend. Es wird eines der hochwertigsten Spiele überhaupt, garantiert. Die Story wird sicherlich epischer. Die Grafik werden wir erst auf unserem eigen Fernseher zu schätzen wissen. Der düstere Wald mit dem Wolf im Trailer ließ schonmal erahnen, wie gut und atmosphärisch einige Abschnitte sein werden...

Thors Hammer wird 100% spielbar sein. Der hat sicherlich seine eigenen Vorteile gefenüber der Axt, bin gespannt.

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vor 13 Minuten schrieb vangus:

Thors Hammer wird 100% spielbar sein. Der hat sicherlich seine eigenen Vorteile gefenüber der Axt, bin gespannt.

Bin mir nicht sicher ob Kratos würdig ist. ^^

PS5 + Series S - am Philips 854 - 55"

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vor 15 Minuten schrieb vangus:

Habe das Video nochmal ausgetauscht, jetzt mit dem vollen ungeschnittenen Interview ab Minute 13:50

 

Ich persönlich mache mir da überhaupt keine Sorgen bei dem Spiel. God of War Ragnarök muss nur genauso gut werden wie der Vorgänger und dann wird es überragend. Es wird eines der hochwertigsten Spiele überhaupt, garantiert. Die Story wird sicherlich epischer. Die Grafik werden wir erst auf unserem eigen Fernseher zu schätzen wissen. Der düstere Wald mit dem Wolf im Trailer ließ schonmal erahnen, wie gut und atmosphärisch einige Abschnitte sein werden...

Thors Hammer wird 100% spielbar sein. Der hat sicherlich seine eigenen Vorteile gefenüber der Axt, bin gespannt.

Danke für das Video. Die Schreiberlinge von GOW 2018 sind also allesamt wieder mit an Bord, Eric Williams legt noch mehr Fokus auf Gameplay, was bei einem GOW meiner Meinung nach nie schlecht sein kann und die Story findet der interviewte Effect Artist sogar noch besser als im 2018er Teil, okay, da spielen dann natürlich persönliche Präferenzen mit rein. Die Qualität einer Story bewertet jeder anders,  aber ich hab auch vollstes Vertrauen in Santa Monica. Alle 4 Hauptteile der GOW Reihe waren bis dato grandios, ich sehe wenig Grund anzunehmen, dass das mit Ragnarök diesmal anders sein wird.

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    • Verglichen mit was? Ich tu mir persoenlich schwer mit unterschiedlichen Erfahrungen, da man sich (ich zumindestens) nur einen Scuf Controller fuer die PS5 Konsole holt und nicht mehrere. Bei der PS5 ist es halt so, dass der adaptive Trigger keine Triggerstops vertraegt. Daher gibt es eine Scuf Version ohne variablen Widerstand beim Druecken, aber mit Triggerstops (Reflex FPS, der teuerste) und zwei mit adaptiven Triggern, davon einer mit rutschfesten Griffen (der Relex Pro). Die Tastenanordnung und Profilansteuerung ist ansonsten lt Webseite gleich, die Schale ist identisch der Original PS5 Dual Sense nur mit einem Ansatzstueck unten. Wenn Du auf Triggerstops Wert legst: FPS Ohne TS mit rutschfestem (gummiertem) Griff, Reflex Pro, mit dem gleichen Kunststoff auf der Rueckseite wie die PS5 Controller: Reflex. Ich finde die inneren Tasten unten schwer zu erreichen (Handschuhgroesse 9), das ist beim Scuf Instinct (XBox) besser geloest. Auch kostet das Porto bei Scuf richtig Geld (15,-). Den Player Pack (mit AntigleitGel *aehem* und Zusatzkabel kann man sich mE sparen, aber eine Tasche sollte man sich dazu holen). Die gibt es bei Amazon ohne das teure Porto. Programmieren passiert allein am Controller, die Systemupdates sind die gleichen wie die der normalen Controller. Wenn Du ansonsten andere Versionen suchst, Sony bringt eine Version mit 2 Tasten auf der Rueckseite im Februar raus, der sich auf der Konsole umprogrammieren laesst und Rocket Games.CH hat auch ein High End Modell fuer 320 im Angebot (keine Erfahrungen mit).  
    • @Elton würde ich vermutlich nicht mehr erleben vor Aufregung 🤣
    • Eher Livakovic im Elfmeterschiessen 💪
    • Mein Herz bleibt noch stehen.....  Let's go jetzt Hrvatska 🤘 Kovacic wird es entscheiden, I am really feeling it 
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