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Empfohlene Beiträge

Geschrieben
vor 1 Minute schrieb Elton:

Viel Spaß mit Sackboy. Solo oder mit Freundin unterwegs? 

Natürlich im Duo. Bisher genial. Macht eeeecht Laune ^^ Freundin ist auch hochbegeistert ^^

Geschrieben
vor 28 Minuten schrieb Horst:

Natürlich im Duo. Bisher genial. Macht eeeecht Laune ^^ Freundin ist auch hochbegeistert ^^

Macht auch bis zum Ende Laune. Die letzten Level sind aber echt hart. 

  • Like 1
Geschrieben
vor 13 Stunden schrieb Saleen:

Da ich Resizable Bar aktiviert habe, sind die ganz frisch am laufen. 

Warum? 

Wollt nur wissen ob dich dran gemacht hast :D

Hat bei dir der VBIOS auch die Profile zerschossen? 

Geschrieben
vor 6 Stunden schrieb Umberto:

Von der Story her eine 10/10 und mit das beste was die letzte Konsolen-Generation zu bieten hat, wenn man auf Zeitreisen, Quantenphysik und "Relativitätstheorie" steht. :)

Wenn man auf billige Serien steht...

 

Rückschrittlicher als Quantum Break geht es beinahe nicht. Andere Studios reißen sich seit vielen Jahren den A**** auf, um Story und Gameplay miteinander verschmelzen zu lassen, um eine Story interaktiv zu erzählen, um eine Story-Erfahrung zu erschaffen, die nur in diesem Medium möglich ist.

Und dann kommen die mit Quantum Break an und zeigen nach einiger Zeit Gameplay ganze Serienfolgen. Was zur Hölle? Soviel Murks kann ich beinahe nicht verkraften... Da kauft man sich ein Spiel und muss Serienfolgen angucken, wie kommt man auf so eine schlechte Idee? Wer Serien gucken will, soll Serien gucken. Wenn Entwickler ihre Stories nicht interaktiv erzählen wollen, dann sollen sie doch die Kunst wechseln. Die können Filme, Serien oder was auch immer erschaffen, wenn es ihnen besser liegt, aber dies hier ist ein verdammtes interaktives Medium! Also soll auch verdammt nochmal interaktiv erzählt werden! Mit Gameplay!


Die Story fandest du toll, ja, was davon war denn im Gameplay? Was war Serie?

Wir alle wissen, dass Filme, Serien, Theater usw. tolle Stories erzählen können, Emotionen hervorbringen können, aber die Frage, die sich Entwickler stellen müssen, ist:

Wie kann ich eine Story mit Gameplay erzählen? Wie kann ich Emotionen durch Gameplay auslösen? DARUM geht es in diesem Medium! DAS ist Story-Telling in diesem Medium. DAS ist die große Kunst in diesem Medium.

Nichts anderes.

  • Haha 1
Geschrieben

Also ich fand die Idee mit den 4 x 20 Minuten echten Serienfolgen eine nette Abwechslung. Für mich ist das ein Pro und kein Contra. Es ist zwar schon einige Jahre her aber so weit ich mich erinnern kann, wurde der Großteil der Handlung im Spiel und den normalen Zwischensequenzen erzählt.

Ob die Handlung nun mittels echten Serienfolgen oder Zwischensewuemzen im Spiel erzählt wurde, ändert auch nichts an der Aussage, dass die Story phänomenal ist. Für mich ist die Story auch eine 10/10.

 

Der Download für einen erneuten Durchgang wurde soeben gestartet. ?

  • Like 1
Geschrieben
vor 12 Minuten schrieb Umberto:

Hab jetzt Control 4-5 Stunden gespielt und es kommt BIS JETZT nicht ansatzweise an QB ran. Aber mal gucken, was noch auf mich zu kommt. ?

 

 

Ich finde die Serie ist auch verhältnismäßig gut gelungen. Also absoluter Pluspunkt! 

Die einzige Kritik, die ich äußern kann, ist das Gameplay. Nichts spektakuläres, aber es hat trotzdem Spaß gemacht, besonders die Spielchen mit der Zeit. 

 

So sehe ich das auch, die Schießeinlagen sind nichts besonderes.

 

Control fange ich direkt nach QB an.

Geschrieben

Gestern Horizon Zero Dawn beendet. Hatte danach Lust auf Adventure, nun zocke ich Das schwarze Auge: Memoria.

Nebenbei auch:
Persona 5 Strikers

Geschrieben
vor 34 Minuten schrieb President Evil:

Kann mich nicht recht entscheiden, was ich als nächstes zocken soll;

Mass Effect, Returnal oder endlich mal Cyberpunk

?

Ganz klar Returnal! Bei Cyberpunk kannst ja lieber auf das PS5 Upgrade warten. 

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