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DEATH STRANDING

Wieder einmal kann ich mich nur vorbeugen vor Kojima-san und seiner Leistung und der seines Teams. In nicht mal vier Jahren ein Studio aus dem Boden gestampft und eine völlig neue IP auf die Beine gestellt. Das ist beispiellos in der Branche. AAA-Qualität wohin man sieht. Grafisch eine Augenweide, hervorragende Animationen, ein toller Soundtrack und technisch so rund wie ich schon lange kein Open World-Spiel mehr seit dem ersten Tag erlebt habe.

Doch vor allem fühlt sich DEATH STRANDING frisch an. Es ist herrlich unkonventionell und macht sonst so gewöhnliche Laufwege in Spielen zu einer Aufgabe und Herausforderung. Als Spieler wächst man daran und fühlt sich im Laufe der Zeit immer sicherer und optimiert Lieferrouten für Pakete, so dass man sich jedes Mal versucht zu steigern. Über all dem schwebt das Thema "Verbinde eine zerrüttete und isolierte Menschheit vor dem Untergang". Diese Verbindungen zu schaffen geht mit einer Online-Komponente einher, die übrigens ohne Online-Pflicht, Hand in Hand mit der Geschichte geht. Hier arbeiten Spieler zusammen und nicht gegeneinander und profitieren einander. Ich war in teils aussichtslosen Situationen, aber irgendwann fand man die rettende Leiter, einen sicheren Unterstand vorm Zeitregen oder ein Gefährt, was einen mitnehmen kann.

Nach knapp 85 Stunden bleibt zu sagen, dass DS keine fehlerfreie Erfahrung ist. Es schleppt sogar Schwächen aus dem "Vorspiel", MGS V: TPP, mit. Warum sind einige Hauptmissionen und Nebenmissionen schnöde Lieferaufträge ohne schöne Hintergrundgeschichte? Warum hat man nicht mehr aus den "Leerestürzen" gemacht? Dadurch, dass das Spiel selbst auf "Schwer" einen nie genug fordert, so dass man mal von den GDs getötet wird, sieht man nie die umgebungsverändernden Krater.

Zudem gibt's Probleme beim Pacing. Der Mittelteil vom Spiel kann sich ziehen, erst Recht, wenn man vom (brillianten) Gameplay angefixt wird und daran bedacht ist, die Welt und Spieler miteinander zu verbinden. Das kann man dem Spiel nicht vorwerfen, aber wer nur an der Geschichte interessiert ist, spielt besser eher die Hauptaufträge. 

Doch am Ende schließt sich der Kreis und DEATH STRANDING schließt furios, emotional und mit einem bleibenden Eindruck bei mir ab.

Ein Spiel, das eine Generation definiert und über viele Jahre einzigartig sein wird.

10/10

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The Last of Us  Part II -  9.8 /10 Nach fast exakt 30 Stunden der Abspann. Ich muss dazu sagen, dass ich zwar viel erkundet habe (z.B. alle Waffen gefunden, aber bei einem Safe im 1. Drittel weiß

TLOU1 Remaster als Vorbereitung auf Teil 2 ... auch nach all den Jahren ein absolutes Meisterwerk!

Demons Souls Für mich war es ja das erste Mal Demons Souls und ich muss zwar sagen, dass es für mich nicht ganz das kongeniale Level- und Weltendesign von Dark Souls und Bloodbore erreicht.

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vor 5 Stunden schrieb Buzz1991:

DEATH STRANDING

Wieder einmal kann ich mich nur vorbeugen vor Kojima-san und seiner Leistung und der seines Teams. In nicht mal vier Jahren ein Studio aus dem Boden gestampft und eine völlig neue IP auf die Beine gestellt. Das ist beispiellos in der Branche. AAA-Qualität wohin man sieht. Grafisch eine Augenweide, hervorragende Animationen, ein toller Soundtrack und technisch so rund wie ich schon lange kein Open World-Spiel mehr seit dem ersten Tag erlebt habe.

Doch vor allem fühlt sich DEATH STRANDING frisch an. Es ist herrlich unkonventionell und macht sonst so gewöhnliche Laufwege in Spielen zu einer Aufgabe und Herausforderung. Als Spieler wächst man daran und fühlt sich im Laufe der Zeit immer sicherer und optimiert Lieferrouten für Pakete, so dass man sich jedes Mal versucht zu steigern. Über all dem schwebt das Thema "Verbinde eine zerrüttete und isolierte Menschheit vor dem Untergang". Diese Verbindungen zu schaffen geht mit einer Online-Komponente einher, die übrigens ohne Online-Pflicht, Hand in Hand mit der Geschichte geht. Hier arbeiten Spieler zusammen und nicht gegeneinander und profitieren einander. Ich war in teils aussichtslosen Situationen, aber irgendwann fand man die rettende Leiter, einen sicheren Unterstand vorm Zeitregen oder ein Gefährt, was einen mitnehmen kann.

Nach knapp 85 Stunden bleibt zu sagen, dass DS keine fehlerfreie Erfahrung ist. Es schleppt sogar Schwächen aus dem "Vorspiel", MGS V: TPP, mit. Warum sind einige Hauptmissionen und Nebenmissionen schnöde Lieferaufträge ohne schöne Hintergrundgeschichte? Warum hat man nicht mehr aus den "Leerestürzen" gemacht? Dadurch, dass das Spiel selbst auf "Schwer" einen nie genug fordert, so dass man mal von den GDs getötet wird, sieht man nie die umgebungsverändernden Krater.

Zudem gibt's Probleme beim Pacing. Der Mittelteil vom Spiel kann sich ziehen, erst Recht, wenn man vom (brillianten) Gameplay angefixt wird und daran bedacht ist, die Welt und Spieler miteinander zu verbinden. Das kann man dem Spiel nicht vorwerfen, aber wer nur an der Geschichte interessiert ist, spielt besser eher die Hauptaufträge. 

Doch am Ende schließt sich der Kreis und DEATH STRANDING schließt furios, emotional und mit einem bleibenden Eindruck bei mir ab.

Ein Spiel, das eine Generation definiert und über viele Jahre einzigartig sein wird.

10/10

sehr schöne worte und machen mir richtig lust das spiel im weihnachtsurlaub hoffentlich auch endlich fertig spielen zu können.

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PSN-ID Diggler72, Xbox Diggler72#5566, Nintendo Switch: SW-4593-0135-2137

 

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Titanfall 2

Richtig geiler Shooter!

Sehr abwechslungsreich, tolles Gameplay, gute Grafik und eine Story die einen stets motiviert - Was will man mehr?

Für mich das perfekte PS+ Spiel, da ich es sonst wohl nie gezockt hätte. Und das wäre schade gewesen.

8.3/10

Edited by President Evil
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vor 6 Minuten schrieb President Evil:

Titanfall 3

Richtig geiler Shooter!

Sehr abwechslungsreich, tolles Gameplay, gute Grafik und eine Story die einen stets motiviert - Was will man mehr?

Für mich das perfekte PS+ Spiel, da ich es sonst wohl nie gezockt hätte. Und das wäre schade gewesen.

8.3/10

Fuck Mann, Teil 3 ist da? Das hab ich ja gar nicht mitgekriegt ! ! ! ! Sofort zum Saturn nachher! :haha::haha::rofl:

Ich hoffe du meinst Titanfall 2, weil sonst bin ich reif für die Klappse, alter!!! :D:haha:

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ALIEN ISOLATION

 

Habe es durch und muss sagen,ab der Mitte des Spiels war ich etwas enttäuscht da das Alien nur noch eine Nebenrolle spielte und die Androiden,den Rest vom Spiel dominierten. Erst zum ende ,kam das Alien noch mal richtig zur Geltung und gebe durch die magere Mitte höchstens eine 8 von 10 Punkte . Aber sonst,war das Spiel so gut gemacht,das es mich doch fesselte und es zum durch spielen animierte,da man nie wusste ob das Alien nun auftaucht oder nicht, selbst in der Mitte des Spieles,da man es nie wusste. Was mir Bitter aufstößt ist die unbeweglichkeit des Charakters, alles was mehr als eine Stufe erhöht war , konnte nicht bestiegen werden. So musste man manche Gänge nur weil zwei drei stufen fehlten komplett zurück laufen ,weil die Dame sich zu fein war, ihr Bein etwas zu heben. Oder auch das Thema mit den Türen,sehr wenige konnte man für kurze zeit verschließen oder vom zuschweißen nicht erst zu reden. Das Alien findet immer einen Weg,diese Blockaden zu umgehen ! Da blieb das Alien Feeling etwas auf der Strecke, aber sonst,hat es überzeugt und hoffe auf einen Nachfolger und das einige schwächen behoben werden . Aber die Stimmung so beibehalten wird. Ganz großes Kino mit überraschendem Ende.

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