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Der Allgemeine Spielebranche Thread


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vor 58 Minuten schrieb Aver2:

Nicht ohne Grund kauft Sony ein Support Studio was sich mit PC Ports ausskennt Diese haben schon zig Studios bei Ports auf PC geholfen.... 

Für mich persönlich kann man nicht immer mit dem Argument kommen " aber die Qualität leidet" das kann man

1. Noch gar nicht wissen weil noch kein Sony Game Day1 auf PC mit PS5 rauskam..

2. gibt's es auch enwtickler die den PC, Xbox und PS5 bedienen die aber die Features der PS5 voll nutzen (Haptic, Trigger etc) 

Also ich würde es erst mal soweit kommen lassen bevor man hier sagt das Qualität verloren geht oder leidet... 

Sony hat dahingehend nämlich nicht umsonst Nixxes gekauft weil sonst hätten sie ja auch normal weiter arbeiten können. ohne sie zu kaufen 

Vermutlich kommt meine Einschätzung daher, dass ich selbst Entwickler bin und daher weiss wie solche Dinge geplant werden.
Wenn es die neue Linie ist, Spiele auch später auf den PC zu bringen, dann wird das in Zukunft schon von Beginn an bei der Entwicklung mit berücksichtigt, weil alles andere kostenseitig keinen Sinn ergibt.
Und Nixxes kann sicher bei den Ports helfen, aber das heisst ja nicht, dass es nicht auch Ressourcen in den Studios bindet.

Zum 2. Punkt meine ich auch nicht, dass Features gar nicht unterstützt werden, sondern Games nicht wirklich im Hinblick auf diese entwickelt werden.
Vielleicht kann sich ja noch jemand an den Vortrag von Mark Cerny über die PS5-Hardware erinnern, wo er über die neuen Möglichkeiten beim Leveldesign wegen der schnellen SSD berichtet hat.
Genau das kann man halt nicht machen, wenn man Multiplattform entwickelt.

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vor einer Stunde schrieb Danielus:

Xbox alleine würde kein Land sehen gegen Sony.

Und Ramschpass wäre auf Xbox alleine auch längst nicht so attraktiv.

Naja Sony hat zu der Entwicklung von MS Beigetragen das ist ein fakt und klar macht der Pass die Konsolen für Kunden Attraktiv und genau das ist ja auch die Aufgabe eines solchen Models 😅

Ob man ihn mag oder nicht ist egal dem Kunden wird was geboten und er nutzt es... 

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vor 22 Minuten schrieb Diggler:

Zum 2. Punkt meine ich auch nicht, dass Features gar nicht unterstützt werden, sondern Games nicht wirklich im Hinblick auf diese entwickelt werden.
Vielleicht kann sich ja noch jemand an den Vortrag von Mark Cerny über die PS5-Hardware erinnern, wo er über die neuen Möglichkeiten beim Leveldesign wegen der schnellen SSD berichtet hat.
Genau das kann man halt nicht machen, wenn man Multiplattform entwickelt.

Hier glaube ich allerdings, dass Cerny nur was vorgegaukelt hat, was angeblich nur die PS5 kann. Der PC ist den Konsolen doch schon wieder deutlich voraus mit am Markt verfügbarer Hardware. Viele Vergleichstest zeigen doch schon, dass der PC in den meisten Fällen mit den Ladezeiten der PS5 mithalten kann und das ohne spezielle Vorausetzungen. Frames und Auflösung ist eh immer besser. Und auch beim Raytracing kann der PC deutlich mehr.

Von daher denke ich, dass Multiplattform gar kein Hindernis ist, weil Multiplattform ja nur den PC einschließt und dann die PlayStation die schwächste Plattform bleibt.

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vor 24 Minuten schrieb Diggler:

Vermutlich kommt meine Einschätzung daher, dass ich selbst Entwickler bin und daher weiss wie solche Dinge geplant werden.
Wenn es die neue Linie ist, Spiele auch später auf den PC zu bringen, dann wird das in Zukunft schon von Beginn an bei der Entwicklung mit berücksichtigt, weil alles andere kostenseitig keinen Sinn ergibt.
Und Nixxes kann sicher bei den Ports helfen, aber das heisst ja nicht, dass es nicht auch Ressourcen in den Studios bindet.

Zum 2. Punkt meine ich auch nicht, dass Features gar nicht unterstützt werden, sondern Games nicht wirklich im Hinblick auf diese entwickelt werden.
Vielleicht kann sich ja noch jemand an den Vortrag von Mark Cerny über die PS5-Hardware erinnern, wo er über die neuen Möglichkeiten beim Leveldesign wegen der schnellen SSD berichtet hat.
Genau das kann man halt nicht machen, wenn man Multiplattform entwickelt.

Wie gesagt das muss man sehen... 

Zu den Features muss ich sagen sinde ich die Trigger durch aus sehr stören in vielen spielen und werden deaktiviert also... Für mich nur Spielerei...

Naja MS Möchte bald DirectStorage auf den PC bringen was was dann auch zu schnelleren lade Zeiten führen soll.. Aber der grund legende unterschied sind die APIs 

Xbox und PC setzten auf DX12 soweit ich weiss und sony auf eine Custom API würden sie auch auf DX12 setzten wäre das Porten von vielen spielen deutlich einfacher... 

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vor 1 Minute schrieb Teilzeitzocker83:

Hier glaube ich allerdings, dass Cerny nur was vorgegaukelt hat, was angeblich nur die PS5 kann. Der PC ist den Konsolen doch schon wieder deutlich voraus mit am Markt verfügbarer Hardware. Viele Vergleichstest zeigen doch schon, dass der PC in den meisten Fällen mit den Ladezeiten der PS5 mithalten kann und das ohne spezielle Vorausetzungen. Frames und Auflösung ist eh immer besser. Und auch beim Raytracing kann der PC deutlich mehr.

Von daher denke ich, dass Multiplattform gar kein Hindernis ist, weil Multiplattform ja nur den PC einschließt und dann die PlayStation die schwächste Plattform bleibt.

Dazu kam ja gerade erst PCIe 4.0 raus was schon schnellere zugriffzeiten möglich macht und jetzt ist schon PCIe5.0 Raus für Grafikkarten und NVME SSDs was das ganze noch mal schneller machen soll wenn die hardware es bereitstellt... 

 

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vor 6 Minuten schrieb Teilzeitzocker83:

Hier glaube ich allerdings, dass Cerny nur was vorgegaukelt hat, was angeblich nur die PS5 kann. Der PC ist den Konsolen doch schon wieder deutlich voraus mit am Markt verfügbarer Hardware. Viele Vergleichstest zeigen doch schon, dass der PC in den meisten Fällen mit den Ladezeiten der PS5 mithalten kann und das ohne spezielle Vorausetzungen. Frames und Auflösung ist eh immer besser. Und auch beim Raytracing kann der PC deutlich mehr.

Von daher denke ich, dass Multiplattform gar kein Hindernis ist, weil Multiplattform ja nur den PC einschließt und dann die PlayStation die schwächste Plattform bleibt.

Der Denkfehler dabei ist, dass das nur die beste verfügbare Hardware am PC betrifft.
Bringt halt nur nichts, wenn die nur ein paar Prozent der PC-Gamer besitzen.
Der PC-Markt ist halt keine homogene Masse mit gleicher Hardware.
Und zu hoch kannst du die Mindestvoraussetzungen auch nicht ansetzen, weil du dann das eigentliche Ziel der Ports, nämlich so viele Spieler wie möglich zu erreichen, nicht erfüllst. 
Und da wären wir wieder beim kleinsten gemeinsamen Nenner, wie eben auch bezüglich der PS4 bei der CrossGen-Entwicklung.

Ich denke man sieht schon bei vielen Multiplattform-Entwicklern, dass deren  Technik zum Teil schon deutlich schwächer ausfällt, als die vieler PS Exclusives.

Aber ich kann mich nur wiederholen, wenn einen das nicht stört, ist ja alles ok.
Hier darf man ja unterschiedlicher Meinung sein.
Jeder hat halt etwas andere Erwartungen.

  • Thanks 1
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vor 28 Minuten schrieb Diggler:

Der Denkfehler dabei ist, dass das nur die beste verfügbare Hardware am PC betrifft.
Bringt halt nur nichts, wenn die nur ein paar Prozent der PC-Gamer besitzen.
Der PC-Markt ist halt keine homogene Masse mit gleicher Hardware.
Und zu hoch kannst du die Mindestvoraussetzungen auch nicht ansetzen, weil du dann das eigentliche Ziel der Ports, nämlich so viele Spieler wie möglich zu erreichen, nicht erfüllst. 

Wie man Kunden dazu bewegt, sich eine Konsole für ein Spiel zu kaufen, kriegt man auch Kunden bewegt, die Hardware zu verbessern, wenn die Mindestvoraussetzungen nicht erfüllt sind. Und die Mindestvoraussetzungrn sind ja jetzt auch kein Hexenwerk. Ne SSD haben doch mittlerweile extrem viele und ebenso Raytracing-fähige Karten. Und das gute ist ja, sowas wie Raytracing ist auch kein Muss.

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vor 14 Minuten schrieb Teilzeitzocker83:

Wie man Kunden dazu bewegt, sich eine Konsole für ein Spiel zu kaufen, kriegt man auch Kunden bewegt, die Hardware zu verbessern, wenn die Mindestvoraussetzungen nicht erfüllt sind. Und die Mindestvoraussetzungrn sind ja jetzt auch kein Hexenwerk. Ne SSD haben doch mittlerweile extrem viele und ebenso Raytracing-fähige Karten. Und das gute ist ja, sowas wie Raytracing ist auch kein Muss.

Wenn Sony die PC-Ports nur macht, um so viele Kunden wie möglich zu erreichen, dann werden sie wohl kaum damit anfangen als erste Firma Mindestanforderungen am PC einzuführen, die bisher absolut unüblich sind.

Aber egal, wie gesagt geht es hier um Meinungen und wenn für dich alles ok ist, dann ist das ja wunderbar. 

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Wenn ich mir Multititel ansehe wie RDR2, aber auch Titel wie Gears 5 und Forza Horizon, die ja auch auf PC erscheinen, dann muss ich sagen, dass diese den Sony Exclusives grafisch kein Stück hinterherhinken. So viel mehr holt man da grafisch nicht raus, wenn man es nur für eine Plattform entwickelt. Die Ressourcen müssen aber natürlich entsprechend nach oben geschraubt werden, wenn man für mehr Plattformen entwickeln möchte.

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    • Das Argument immer mit lasst den Leuten Ihre Meinungen, natürlich lasse ich jedem seine Meinung. Habe nirgendwo irgendwas anderes geschrieben.  Ich bin auch kein FF Fanboy, habe das Original nicht mal durchgespielt. Vielleicht habe ich auch einfach aufgrund der Beiträge mehr reininterpretiert. Bin aber der Meinung, dass die meisten es mit dem Performance Mode nicht auffallen würde, wenn Sie davon vorher nichts mitbekommen hätten. 
    • Keine Ahnung inwieweit hier überhaupt jemand mit der Thematik vertraut ist, aber der Track ist schon lustig ^^
    • Hier euer Hochzeitsreisebild
    • Ich wiederhole:D Stell Eure PS5 auf fixe 1440p:D
    • Ja da darf man sich nicht am Ego rütteln lassen 😅 Tatsächlich hat man 3 gute Runden und dann gibt's ein paar Runden wieder richtig drauf. Aber damit komme ich klar. In einer Woche fängt ja auch Season 2 an. Mittelfristig braucht es schon ein paar mehr Modi. Hab jetzt 72h gespielt und langsam machen sich erste Abnutzung bemerkbar. Aber für mich sind 72h in nur einem Spiel auch viel und das in nur 2 Monaten. In der Zeit könnte man ja schon wieder 2 Platin holen  😉
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