The Last of Us Online: Das Spiel hätte „eine Tonne Battle Pässe“ verkaufen müssen

Das Online-Projekt zu „The Last of Us Part II“ wurde mittlerweile eingesteckt. Laut Branchen-Insider Tom Henderson ist wohl einer der Gründe dafür, dass die Kosten für die Entwicklung und Instandhaltung nicht gedeckt werden könnten.

The Last of Us Online: Das Spiel hätte „eine Tonne Battle Pässe“ verkaufen müssen
„The Last of Us Online“ hätte zahlreiche Battle Pässe verkaufen müssen.

Naughty Dog stellte die Arbeiten am Multiplayer zu „The Last of Us“ ein. Der Grund dafür seien die fehlenden Ressourcen. Das Entwicklerstudio habe sich entscheiden müssen, ob es ein reines Live-Service-Studio werden würde oder sich wieder auf Einzelspielertitel konzentrieren wolle. Es gab sowohl erleichterte als auch traurige Reaktionen auf diese Meldung.

Der Branchen-Insider Tom Henderson, der beispielsweise das Releasedatum zu „Armored Core VI: Fires of Rubicon“ fast perfekt voraussagte, erklärt nun einen weiteren, möglichen Grund für den Abbruch am Online-Spiel.

Die Kosten an The Last of Us Online wären zu hoch gewesen

Henderson glaubt, dass der Kostenfaktor ein weiterer wichtiger Punkt bei der Einstellung des Online-Spiels gewesen sei. Er erklärt auf Twitter, dass die wirtschaftlichen Aspekte nicht außer Acht gelassen werden dürfen.

Naughty Dog erklärte, dass das gesamte Entwicklerstudio am Live-Service-Titel hätte arbeiten müssen. Würden tatsächlich alle 400 Mitarbeiter und Mitarbeiterinnen an „The Last of Us Online“ arbeiten, würde das eine Menge kosten. Das durchschnittliche Gehalt eines Entwicklers beträgt 50.000 US-Dollar, was Kosten in Höhe von 20 Millionen US-Dollar pro Jahr ausmachen würden – alleine für das Gehalt.

Dementsprechend hätte Naughty Dog über mehrere Jahre hinweg 250.000 Battle Pässe pro Quartal verkaufen müssen, wenn sie zu einem Preis von 20 Dollar angeboten worden wären. Dadurch hätte das Gehalt der Mitarbeitenden gedeckt werden können.

Er bezweifelt allerdings, dass so viele Battle Pässe über die Ladentheke gelaufen wären. Deshalb kann er nachvollziehen, dass Naughty Dog die Entwicklung am Spiel einstellte.


Weitere Meldungen zu „The Last of Us“:


Obwohl Henderson bezüglich des Online-Spiels pessimistisch ist, so wurden die bisherigen Spiele von „The Last of Us“ oft verkauft. Der zweite Teil der Reihe lief beispielsweise über 10 Millionen Mal über die Ladentheke.  „The Last of Us Part I“ konnte nur auf dem PC beispielsweise schon einen Umsatz von 15,5 Millionen Dollar einspielen.

Wie viel „The Last of Us Online“ eingespielt hätte, werden wir leider nicht mehr erfahren.

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Also wer ernsthaft denkt, es gäbe in Kalifornien Entwickler mit einem Jahresgehalt von 50k der hat keine Ahnung.
Das wird bei fähigen Leuten locker das doppelte sein. Mit 50k musst du in Santa Monica aufpassen, dass du nicht obdachlos wirst…

@kitetsufighter
Battlepässe sind das dümmste, was man kaufen kann.
Man bezahlt Geld um spielen zu MÜSSEN. Komplett bescheuert.

Sony scheint spät aber doch den schuss zu hören und mit ihrer GaaS offensive zurückzurudern.

Wenn ich mich recht entsinne hatten sie damals 12 solche spiele bis 2025 angekündigt?^^

Ich persönlich kann zum einen dieser strategie nichts abgewinnen, zum anderen kann ich sie auch nicht wirklich verstehen.
Ich weiss aus erfahrung, dass battlepässe zeitintensiv für den spieler sind sie abzuschließen.
Vl noch das ein oder andere zusätzliche ingame event und schnell bleibt einem nicht mal mehr die zeit um sich mit nem aktuellen singleplayer game auseinanderzusetzen, weil man sonst im battlepass hinterher hinkt und diesen nicht mehr beenden kann.

Wie soll da noch zeit sein nebenbei noch irgendwo einen anderen battlepass im selben monat zu beenden? xD

Viele spieler haben sich in der wahl ihrer liveservicetitel schon lange entschieden und sony erscheint einfach etwas spät auf der bildfläche und den markt jetzt mit solchen titel zu fluten frei nach dem motto „wir werfen einfach mal alles an die wand und schaun was kleben bleibt“ halte ich für etwas kurzsichtig xD

Jetzt nochmal meine Kohle abgreifen für Last 2 für PS5 und dann volle Lotte an Teil 3 und UC 5 arbeiten .

Wäre für die Hardliner kein Problem gewesen. 😀

Und auch keine 120-190k Durchschnitt 😉
Wäre interessant zu wissen, ob es dann doch noch irgendwann wenigstens einen normalen MP geben wird, oder ob man rein gar nichts mehr in der Richtung bringen wird.

Da dies nach der Aussage kommt den focus weniger auf GaaS zu legen denke ich auch dass dies der Grund ist und man im Nachhinein keine lust darauf hatte eine beliebte marke wie tlou mit einem game zu ruinieren wo spieler für gezahlt haben und dann allerlei von mtx mit rein kloppt.
Battlepass sehe ich hier nur als ein Beispiel, da wäre noch mehr drin gewesen um den Spieler schön zu melken.
Also zum schutz der Marke von tlou und ggf PS absolut richtig das ding einzustampfen bevor es mehr schaden anrichtet.

Es sei dir verziehen @MarchEry 😀
Also nicht ganz 2.x Milliarden kosten 😀

@Maka

du hast vollkommen recht. Hab Jahr und Monat verwechselt. xD Sh*t dass man hier nicht editieren kann.

Wen es interessiert: es steht auch der Durchschnitt der Gehälter dort bei glassdoor. Die habe ich jetzt nicht mit raus kopiert. (Wegen der Annahme einige hohe Gehälter ziehen die anderen mit hoch) ^^

@ naughtydog
Glassdoor com sagt da was anderes zu den ND Gehältern:

Game Designer
21 Salaries submitted
$72K-$128K

Animator
9 Salaries submitted
$47K-$83K

Environment Artist
9 Salaries submitted
$63K-$100K

Character Artist
6 Salaries submitted
$65K-$113K

Das sind alles die normalen Positionen (Art & Gameplay), keine Leads und nichtmal Senior.

Beispiel aus den Senioren (sagen wir mal mit 5-10 Jahren Erfahrung, dann sollte man spätestens Senior sein)

Senior Designer
2 Salaries submitted
$82K-$127K

Da stimmen die durchschnittlichen 50k$/Jahr überhaupt nicht. Damit ist die Rechnung von Tom schon völlig falsch und aus der Luft gegriffen.
Studios wie die rund um COD haben noch viel viel mehr Angestellte und auch jede Menge Designer/Artists/Animation Mitarbeiter. Die schaffen es ja auch irgendwie den Battlepass zu finanzieren.

@Maka

Wobei man nicht vergessen darf, dass der Durchschnitt durch dich überbezahlten Top Gehälter gepusht wird. Durschnitt soll 95-130k sein pro Jahr. Das ungefähr bei der Spitze erst der Lohn eines normalen Angestellten anfangen soll bei ND halte ich für unwahrscheinlich. Nichtsdestotrotz 50k pro Jahr scheint mir ziemlich gering. Das macht den ganzen Artikel noch unglaubwürdiger.

@ Maka
Ich glaube, du überschätzt Entwickler-Gehälter massiv. Der Großteil von Entwicklern sind 3D- und 2D-Artists und die verdienen nicht besonders viel. Richtig viel verdienen meistens spezialisierte Programmierer oder Angestellte in Führungs-Positionen.

@ MarchEry
Du hast wohl das Jahresgehalt mit dem Monatsgehalt verwechselt 😉

Und dann weiß man nicht vorher? Ich meine, das sind doch keine Amateure, die erst 3 Jahre später feststellen, wie teuer alles wird oder wie viel Arbeit man weiter reinstecken muss. Sehr sehr krude das alles. Vor allem wenn man doch selbst von dem Projekt überzeugt war.

Und hört auf, nur Ryan dafür verantwortlich machen zu wollen. Diese fragwürdige Entscheidung zur GaaS Initiative haben noch bei weitem andere getroffen.

@Maka
Wenn jemand nur für das Erstellen von Stickern, Skins und dem ganzen anderen nutzlosen MTX-Sucht-Maschinen-Battlepass-Bullshit eingestellt wird, könnte ich mir 50.000$ schon als realistisch vorstellen. Wirklich „Entwickeln“ ist das ja nicht.

@topic:
Gut, dass der Rotz nie rauskommt. Gerade nochmal gutgegangen.

@Maka

„Bei ND hab ich letztens erst 120-190k gelesen bei ganz normalen Angestellten Positionen“

ND hat mittlerweile ca. 400 Mitarbeiter. Nehmen wir mal den groben Mittelwert deiner Zahl von 150k im Monat. Das wären Gehaltskosten von 60Mio im Monat. Ein Spiel was 3 Jahre entwickelt wird (Die Entwicklungszeiten sind länger), würde dann nur an Mitarbeitergehältern ca. 2.16 Milliarden kosten. Merkste was?

„ Das durchschnittliche Gehalt eines Entwicklers beträgt 50.000 US-Dollar,“

Ich dachte der Typ wird als seriöse Quelle angegeben? In den USA geht sicher niemand für 50.000$ als Entwickler arbeiten. Da fehlt definitiv eine 1 vor der 5. in den USA werden die Stellenanzeigen auch nahezu immer mit einer Gehaltsrange ausgeliefert. Bei ND hab ich letztens erst 120-190k gelesen bei ganz normalen Angestellten Positionen (keine Führungskraft)

@MarchEry
War ja auch überspitzt gemeint, aber es hat eben schon etwas den Eindruck als hätten sie nicht wirklich gewußt was sie tun, wenn sie nach X Jahren Entwicklung drauf kommen, das sich diese Projekt finanziell hinten und vorne nicht ausgehen wird. Hallo, da kann ja in der Konzeption was nicht stimmen, oder?

Tschüss Jim Ryan. Auf nimmer Wiedersehen. Geh Xbox Spielen Du Pfosten!

Hätten natürlich vorher, bevor sie mit der „Entwicklung beginnen, eine Kostenaufstellung erstellen können. Damit sie wissen was, wann, wo, wieviel von was auch immer benötigt wird. Man kann natürlich auch blindlings so ein Projekt starten, dann kann’s aber auch passieren das es so ausgeht, wie es ausging.“

What? ^^
Als ob die einfach so ohne Planung an ein Projekt der Größe rangehen…

Es ist gut, dass der MP gescheitert ist. Gehen wir mal davon aus, das Ding wäre extrem erfolgreich gewesen, dann hätte Sony ND dazu gezwungen sich mehr auf den MP zu fokussieren und ein TLOU Part 3 wäre dann erst in 10 Jahren oder so erschienen. Dasselbe Prinzip ist bspw. bei Rockstar der Fall. Seitde GTA und Red Dead online so erfolgreich waren gab es für Rockstar nur noch eine Mission: Die Kuh leer melken. Das ist der Grund wieso wir erst nach 12 Jahren (!) GTA 6 erhalten werden. Ganz ehrlich, ich danke dem Schicksal das ND sich wieder nur auf SinglePlayer Games fokussiert. MP Spiele sind einfach nicht meins.

Dass das Statement bewusst einen Spin im Hinblick auf das „Singleplayer-Erbe“ erhalten hat, war ja zwischen den Zeilen sehr deutlich rauszulesen. Dass so eine Contentmühle langfristig finanziert werden muss, ist auch klar.

Jetzt ist es aber so. Wird spannend rauszufinden, ob der Live-Service-Ansatz von Sony kam (als ob das kein völlig anderer Schnack wäre) oder ob ND selbst einen normalen MP für zu klein befunden hat. Solch ein Zusatz wäre die beste Entscheidung gewesen. Schade, dass man das nächste Spiel jetzt frühestens Ende dieser Gen sehen wird.

Als hätte man da einfach was blindlings gestartet. Wir reden hier nicht von einem 1 Mann Unternehmen, das seine Games in der Garage entwickelt.

Hätten natürlich vorher, bevor sie mit der Entwicklung beginnen, eine Kostenaufstellung erstellen können. Damit sie wissen was, wann, wo, wieviel von was auch immer benötigt wird. Man kann natürlich auch blindlings so ein Projekt starten, dann kann’s aber auch passieren das es so ausgeht, wie es ausging.

Der MP von TloU war großartig. Sehr schade alles…

Wieso nur Battle Pässe? CoD und Fortnite leben ja auch nicht nur davon sondern eher von den Skins.

@AlgeraZF
Seh ich auch so. Gibt genügend die sowas erfolgreich mit weitaus weniger stemmen.
Vielleicht hatten sie Bock drauf, haben es aber nicht auf die Reihe bekommen. Oder, nachdem Bungie einen Blick drauf werfen sollte, wurde es für Crap erklärt, wobei Bungie eh zu viel Kompetenz zugesprochen wird. Gibt so einige Möglichkeiten. Schade, dass man nach all den Jahren quasi nichts zum Game gesehen hat. Hätte cool werden können.

Liegt doch da dran das bei nem GAAS Spiel dauernd nach Content gejammert wird .. würden sich die Spieler damit zu frieden geben das das Spiel so bleibt wie es ist, wäre es ja halb so schlimm, dann würden „nur“ die Server Kosten dazu kommen, aber da dauernd neue Inhalte kommen sollen, müssen natürlich auch entsprechend Leute dauernd dran arbeiten. Von daher gut das man es eingestellt hat und sich auf das Konzentriert was man am besten kann und am liebsten macht .. ordentliche Single Player Spiele, die im Nachgang auch nicht dermaßen betreut werden müssen.

Schuster bleibt bei deinen Leisten !!!

Vielleicht ist all das nur gelaber um nicht sagen zu müssen „wir konnten unsere Vision nicht verwirklichen“?
Vielleicht hat das ganze auch nicht (wie im anderen Artikel geschrieben) mehr spaß gemacht als anderswo? Vielleicht war das ganze Ding Gameplay technisch ein Rohrkrepierer und nun darf ND den datenmüll endlich entsorgen?

@Khadgar1

Ja totaler Quatsch ist das. Wie soll Firewalk das denn in Zukunft mit Concord schaffen?
Sind auch nur ca. 150 Entwickler die da arbeiten. ND wollte das einfach nicht machen. Schade das Ryan da scheinbar drauf bestanden hat. So kann man auch 3 Jahre der neuen Gen wegwerfen.

Klingt nach 0Bock! Andere mit weniger Budged riskieren es, mit Erfolg. Natürlich muss man auch ein Alleinstellungsmerkmal haben, da reicht ein Titelnane nicht aus, es muss schon mehr sein.

Tja so kann’s laufen… besser wäre ein Preis 40-50€ , damit wäre ein Erfolg ebenso garantiert gewesen.

Naja nun ist alles spekulatios und Schnee von gestern.

Besinnen wir uns auf die Feiertage.(-:

Es hätte 400 Leute gebraucht für die Betreuung eines GaaS, nachdem es fertig entwickelt wurde? Klingt für mich ziemlich unrealistisch.

@blunafunVR

Die Zahlen waren knapp 2 Monate nach Release. Da waren es rund 22 Millionen Euro.
Das sollte sich inzwischen vervielfacht haben. Man sollte nicht vergessen das es zu Release sehr bescheiden aufm PC lief.

Der MP hat mir damals die Platin versaut.

TLOU ist Single Player. Geht Fortnite Spielen Ihr Online Kiddies 😉

Wie sagt man, dass man doof ist, ohne explizit zu sagen, dass man doof ist?

„just hire more people“

Gehe auch davon aus

Ich finds schade. Hab den Multiplayer damals sehr gerne gespielt. Ähnlich wie bei Uncharted. Da wurde, nach abschluss der Story, nichts anderes mehr als der Multiplayer gezockt.
Hätte der damals schon Geld gekostet, hätte ich das gerne bezahlt. Spare genug dadurch, das ich keine anderen Spiele kaufen muss.