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DETROIT - Become Human™


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das geht bei mir nicht so einfach. das liegt daran, das ich leider mit einigen solchen leuten privat zutun habe (auf arbeit und noch woanders), und muss die leider sehen. und diese leute sind privat genauso schlimm. deswegen kotzt mich das so an. und erst recht muss ich was sagen, wenn einer sowas schreibt, wie, dieses spiel ist müll. das geht nun gar nicht. die sollen einfach sagen, das sie es müll finden, und nicht, das es müll ist.

 

privat kenne ich da auch ganz spezielle leute, die nehme ich mir dann immer vor auge um auge, da sind die dann klein mit hut und sagen gar nichts mehr.

das sind auch solche leute, die immer hinter den rücken lästern ohne ende.

 

 

 

 

 

 

ja, Heavy Rain ist in meinen augen richtig hammer, ganz stark erzählt. die remaster version finde ich auch klasse. ich müsste es noch sehr oft spielen um wirklich alle enden zu erleben.

 

am liebsten würde ich auch die demo spielen, keine frage.

aber nein, ich bleibe stark, ich will das erst alles machen, wenn es erscheint.

und solange habe ich noch fett mit God of War zutun. ich bin also extrem abgelenkt zur zeit.

 

 

ich lese aber gerne eure berichte über die demo, solange sie spoilerfrei bleiben.

 

Ja hab ja auch noch genug zu zocken,so ist es ja nicht

:smileD: Kann es aber nicht mehr erwarten es endlich Mal zu zocken auch wenn es nur ne Demo ist,aber davon zehre ich dann bis Release :D

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Ja hab ja auch noch genug zu zocken,so ist es ja nicht

:smileD: Kann es aber nicht mehr erwarten es endlich Mal zu zocken auch wenn es nur ne Demo ist,aber davon zehre ich dann bis Release :D

 

oh man, ich muss echt stark bleiben. aber wer weiß, eventuell spiele ich ja doch die demo. oh man, ist das gemein mit der demo.

 

das einzigste ist, was ich wissen will, wie es auf der PS4 Pro aussieht und läuft.

aber ich denke mal, es kommt eh noch ein Day One patch, wo alles noch mal verbessert wird usw.

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das einzigste ist, was ich wissen will, wie es auf der PS4 Pro aussieht und läuft.

aber ich denke mal, es kommt eh noch ein Day One patch, wo alles noch mal verbessert wird usw.

 

Schau mal hier wegen den Verbesserungen auf PS4 Pro.

https://www.dualshockers.com/detroit-become-human-screenshots-effects/

 

Pro hat eine höhere Auflösung und bessere volumetrische Effekte (höhere Auflösung intern). Beide Versionen peilen 30fps an. Wie stabil wird Digital Foundry dann nachweisen können.

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Demo ist jetzt im store

 

jedenfalls im österreich store.

ist etwas schwer zu finden.

einfach auf das hauptgame zum vorbestellen klicken, dann runterscrollen, da findet man die demo zum laden.

 

wie es im deutschen store ist, kein plan.

ich lade sie jetzt und spiele es später mal an, obwohl ich ja nicht wollte, aber meine neugier ist leider zu stark.

 

 

 

Schau mal hier wegen den Verbesserungen auf PS4 Pro.

https://www.dualshockers.com/detroit-become-human-screenshots-effects/

 

Pro hat eine höhere Auflösung und bessere volumetrische Effekte (höhere Auflösung intern). Beide Versionen peilen 30fps an. Wie stabil wird Digital Foundry dann nachweisen können.

 

danke für die info. schade das sie kein option für 60 fps haben. aber egal, werde mich schon dran gewöhnen. hauptsache das spiel/geschichte ist klasse.

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ich habe jetzt die demo nur ganz kurz angespielt, also nicht zuende gespielt, weil ich das echt erst machen will alles, wenn das spiel erscheint. ich wollte nur wissen wie die grafik so ist, die technik und steuerung.

 

 

die grafik ist erst mal richtig klasse und sehr detailliert, herrlich. der soundtrack ist auch richtig klasse. das mit den 30 fps muss ich mich erst mal dran gewöhnen. gerade bei kameraschwenks ruckelt es doch ganz schön im hintergrund, das fällt mir immer als erstes auf, was bei 30 fps eigentlich ganz normal ist. bestes beispiel in der demo ist das aquarium, wenn man sich das genau von der nähe anguckt und nach links und rechts guckt, das ruckelt ungemein.

 

aber so, auch wenn ich da nur wenig gesehen habe, wird es schon richtig klasse werden.

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Ich bin (um ehrlich zu sein) doch enttäuscht von der jetzt veröffentlichten Detroit: Become Human [DEMO] ...das ist im Prinzip ähnlich, wie Heavy Rain...Ein Spielfilm mit Knöpfe-Gedrücke und verschiedenen Handlungs-Entscheidungen und deren Konsequenzen...für mich leider nichts...auch die (Demo)Grafik und die Animationen sind sehr hölzern...schade...einzig der Sound und die englische Synchronisation sind ziemlich gut...

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Ich bin (um ehrlich zu sein) doch enttäuscht von der jetzt veröffentlichten Detroit: Become Human [DEMO] ...das ist im Prinzip ähnlich, wie Heavy Rain...Ein Spielfilm mit Knöpfe-Gedrücke und verschiedenen Handlungs-Entscheidungen und deren Konsequenzen...für mich leider nichts...auch die (Demo)Grafik und die Animationen sind sehr hölzern...schade...einzig der Sound und die englische Synchronisation sind ziemlich gut...

 

dass Detroid ähnlich wie Heavy rain und Beyond sein wird war klar.

was für eine art spiel hast du leicht erwartet?

 

wobei ich den spielfilmvergleich aber immer recht doof finde.

das klingt so, als ob das spiel nur eine videosequenz wäre, in der es quicktime events gibt.

 

in wahrheit sind diese spiele aber sehr nahe an klassischen advendures dran.

man kann sich relativ frei bewegen und interagiert mit der umwelt und den anderen personen.

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    • Danke! Darauf habe ich gewartet. 🙂   Das sieht alles gut aus – nicht richtig super, aber gut. Es gibt überhaupt keinen Grund für Pessimismus. Passt doch. 👍
    • Insgesamt denke ich, dass die PS Sparte gut da steht. Man hat das gesamte Jahr mit knapp 1,9 Mrd. Gewinn abgeschlossen. Der Gewinn von Q4 23 gegenüber Q4 22 hat sich mehr als verdoppelt(denke das liegt zum Großteil an Helldivers 2). Einen signifikanten Anstieg an First Party Sales erwartet man ab April 2025, vorher braucht man also keine neuen Kracherreleases erwarten(war aber schon bekannt). Weiter steigende Gewinne erwartet man ab dem Fiskaljahr 2025 mit einem neuen Peak in 2026, heißt in diesem Zeitraum dürfte man wohl die großen neuen Spiele von ND und Santa Monica erwarten: Was auch deutlich wird wenn man sich die Gewinnmargen so anguckt: Obwohl man mit den Gewinnen im Moment nicht zu 100% zufrieden ist, hat man in der gesamten PS4 Generation nur 2018(GOW + Spider Man) und 2020 (GoT, TLOU2) höhere Gewinne eingefahren als jetzt. Bedenkt man dann noch, dass man in dieser Gen dank der Gaas Offensive zig eingestellte Spiele hat(TLou MP, Spider Man MP, London Studio Spiel, Spiel von Pixel Opus, eigestelltes Spiel von Deviation Games etc) die nur hohe Kosten verursacht haben(+ der Bungie Kauf, den die PS Sparte aus eigener Tasche bezahlt hat), steht man eigentlich ganz gut da. Im Moment hat man die Kosten von sämtlichen First Party Studios zu stemmen, ohne aber viel Gegenwert in Form von Releases zu haben. Kommen die dann alle peu a peu ab Mitte 2025 werden auch die Gewinne wieder anziehen. Natürlich hat man die 25 Millionen verkauften Konsolen nicht erreicht, dieses Ziel wahr aber von Anfang an sehr hoch gegriffen. 20,8 Mio. verkaufte Konsolen sind trotzdem besser als in jedem Jahr der PS4, da liegt der Rekord bei genau 20 Mio verkauften Einheiten. Dazu ist die wirtschaftliche Lage weltweit deutlich schlechter als zu PS4 Zeiten, alles ist teurer geworden, auch Halbleiter und Co, sodass die PS5 immer noch im Vergleich zu vorherigen Generationen absurd teuer ist was den verkäufen schadet. Die PS4 hat zum gleichen Zeitpunkt nur noch 300€ gekostet und war in der Black Fridaywoche sogar auf 250€ runtergesetzt. Unterm Strich wird man auf die gesamte Gen die PS4 Sales wohl knapp verfehlen. Außer die Konsolenverkäufe gehen mit der Pro und GTA 6 völlig durch die Decke. Muss man abwarten. Läuft es normal weiter wird die PS5 am Ende der Gen wahrscheinlich irgendwo zwischen 110-115 Mio. verkauften Einheiten landen. Also aus meiner Sicht steht die Sparte absolut solide da. Klar, ginge es besser, aber dazu hat man zu viele gecancelte Projekte in einer zu kurzen Zeitspanne vorzuweisen.
    • Also Steam soll ca. 120 Millionen individuelle Nutzer haben. Wieviele davon halt auch Spiele kaufen (regelmäßig), ist eine andere Frage.
    • Ich habe mir die Tage die selbe Frage gestellt, aber keine wirklich gute Quelle mit Daten dazu gefunden. Von den verschiedenen Infoschnippseln, die ich gefunden habe, würde ich von 200-300 Millionen PC-Spielern weltweit ausgehen. 
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