Bei der Entwicklung von "Dying Light: The Beast" ging es Techland ursprünglich darum, eine kompakte Spielerfahrung zu schaffen, die auch von Nutzern mit wenig Zeit abgeschlossen werden kann. Wie Franchise Director Tymon Smektala in einem Interview bestätigte, fällt "The Beast" nun jedoch umfangreicher aus als zunächst geplant.