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vor 1 Minute schrieb Ryze:

Dann müssen sie sich damit zufrieden geben Ramsch mit Mikrotransaktionen und absichtlich eingebauten Grind zu bekommen. Und kein Single Player Adventure wie ein last of us 2. 

Die Leute denken ja auch es sei eine gute Idee billigwurst bei Aldi zu kaufen. Die Handwerkskunst Metzger stirbt aus und sie sie für immer dazu verdankt den billigen Ramsch zu essen. Die meisten sind nur zu doof diese Zusammenhänge zu kapieren. 

Dann kaufe ich keine Spiele mehr, ist nämlich auch eine Option. 
Der Vergleich mit dem Metzger ist übrigens totaler Blödsinn. Das der Beruf Metzger ausstirbt, liegt an einer Mischung aus dreckiger Arbeit, körperlich schwerer Arbeit, Accord und Billigkräften aus dem Ostblock. 

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vor 1 Minute schrieb Ryze:

Dann könnt man das spiel einfach auch auf dem PC Releasen. Immerhin ein größerer Markt als der der PlayStation. 

Liest du auch andere Kommentare und News oder auf Twitter bei Horizon ZD für PC sind die Leute ausgerastet was das soll.

die meisten Sony Fans wollen alles nur für sich und dann wären sie zufrieden wenn spiele auf 100 steigen würden. 

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vor 7 Minuten schrieb KingChief:

Ihr könnt euch das zurecht reden wie ihr wollt

bei einem Spider-Man was bald 200 mio in Entwicklung kostet und 100 Euro kostet werden es bestimmt keine 20 mio kaufen wie beim ersten Teil.

das kann mir keiner erklären.

selbst bei der Upgrade Thematik zu HorizonFW sind doch schon die Spieler steil gegangen wegen 10 Euro 

Du weißt schon, dass die Einnahmen dann 2 Milliarden wären mit deinen Kosten oder? Wenn das Spiel für einen 10er verkauft würde dann wären das deine 200 Millionen. 

Bearbeitet von Ryze
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vor 3 Minuten schrieb JokerofDarkness:

Auch ein Spider-Man kostet keine reinen 200 Millionen in der Entwicklung. Der Quatsch ist aufgrund der Lizenzen halt auch so teuer.

Es war halt ein Beispiel da der erste Spider-Man sich 20mio mal verkauft hat 

GoW 10mio mal mit erhöhten end Preise  auf 100  Euro würden es bestimmt mehr als die Hälfte nicht kaufen.

Da viele Leute in ihren Berufen einfach zu wenig verdienen kann man nicht pauschalisieren und sagen dann haben sie Pech.

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Gerade eben schrieb KingChief:

Es war halt ein Beispiel da der erste Spider-Man sich 20mio mal verkauft hat 

GoW 10mio mal mit erhöhten end Preise  auf 100  Euro würden es bestimmt mehr als die Hälfte nicht kaufen.

Da viele Leute in ihren Berufen einfach zu wenig verdienen kann man nicht pauschalisieren und sagen dann haben sie Pech.

Ja, rechne doch mal 50€ * 20 Millionen. Was kommt denn dann raus? Eine Milliarde Umsatz. Wenn das Spiel 200 Millionen gekostet hat immer noch ein sauberer Gewinn würd ich sagen. 

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vor 5 Minuten schrieb JokerofDarkness:

Gibt es Belege für diese Kosten?

Habe auf der Schnelle nur Schätzungen gefunden, 80-100 Mio Entwicklungskosten.

 

Es gab schon vor dem GP zig Spiele mit MTX, das liegt nicht an dem Abomodell an sich, liegt eher daran das wir Spieler bereit sind zusätzlich Geld zu bezahlen (der eine mehr der andere weniger). 

Durch das Abomodell könnten kleinere Studios auch profitieren, da mehr Spieler deren Spiele zumindest an testen.

Bezüglich der Bezahlung von den Entwicklern, will zumindest MS auf flexible Methoden zugreifen. Einerseits kann es feste Beträge geben oder man koppelt es an Spielzeit/Spielerzahl.

 

Jeder größere Publisher wird ein Abomodell starten oder sich woanders integrieren. EA, Ubisoft, MS, eventuell bald Sony und die anderen werden sich bei den Vieren integrieren.

 

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vor 1 Minute schrieb Ryze:

Du weißt schon, dass die Einnahmen dann 2 Milliarden wären mit deinen Kosten oder? Wenn das Spiel für einen 10er verkauft würde dann wären das deine 200 Millionen. 

Willst du es nicht verstehen für 100 Euro würde es beistimmt nicht 10mio mal verkauft.

aber gut 20mio mal mit 100 Euro sind zwei Milliarden 

okay wie viel wären denn 20mio Abos mal 10€ mal 12 Monate ? Richtig 2,4 Milliarden und die regulären Spiele Preise und Verkäufe oben drauf.

merkst selber das es so mehr Sinn macht 🤦🏽‍♂️🤦🏽‍♂️

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Gerade eben schrieb VerrückterZocker:

Habe auf der Schnelle nur Schätzungen gefunden, 80-100 Mio Entwicklungskosten.

 

Diese Aussagen kenne ich auch nur, aber scheinbar werden hier Fantasiezahlen angegeben, damit die Argumentationskette wieder passt. Wenn das nicht hilft muss der Metzger und die Billigwurst aus dem Aldi ran.

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vor 1 Minute schrieb VerrückterZocker:

Habe auf der Schnelle nur Schätzungen gefunden, 80-100 Mio Entwicklungskosten.

 

Es gab schon vor dem GP zig Spiele mit MTX, das liegt nicht an dem Abomodell an sich, liegt eher daran das wir Spieler bereit sind zusätzlich Geld zu bezahlen (der eine mehr der andere weniger). 

Durch das Abomodell könnten kleinere Studios auch profitieren, da mehr Spieler deren Spiele zumindest an testen.

Bezüglich der Bezahlung von den Entwicklern, will zumindest MS auf flexible Methoden zugreifen. Einerseits kann es feste Beträge geben oder man koppelt es an Spielzeit/Spielerzahl.

 

Jeder größere Publisher wird ein Abomodell starten oder sich woanders integrieren. EA, Ubisoft, MS, eventuell bald Sony und die anderen werden sich bei den Vieren integrieren.

 

Erklär mir mal bitte wie du in einem ghosts of Tushima oder last of us Im Abo Modell Geld verdienen willst? Wie würdest du da Mikrotransaktionen einbauen ohne das grundgerüst der Spiele zu ändern?

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vor 1 Minute schrieb JokerofDarkness:

Diese Aussagen kenne ich auch nur, aber scheinbar werden hier Fantasiezahlen angegeben, damit die Argumentationskette wieder passt. Wenn das nicht hilft muss der Metzger und die Billigwurst aus dem Aldi ran.

Ihr habt recht, hab nochmal geschaut. Sind wohl um die 100 Millionen gewesen.

Was ist denn an dem Metzger Beispiel falsch? Wär euch Bäcker lieber gewesen weil alle in den billig backshops oder im Supermarkt einkaufen?

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