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Geschrieben
vor 51 Minuten schrieb GeaR:

Nintendo einfach heftig. Obwohl die Spiele alle exklusiv sind, gewinnen die gegen multiplatform Spiele. Das ist einfach unglaublich. 

Und das glaub ich ohne die digitalen Verkäufe bei Nintendo 

Geschrieben (bearbeitet)
vor 10 Minuten schrieb Link87:

Und das glaub ich ohne die digitalen Verkäufe bei Nintendo 

Monopolomario und der listige Luigi lachen heimlich über Microsofts Einkaufstour und Sony. Gotta Cash em all ? Der wohlhabende Wario und Dollar Daisy geben sich auch noch ein High Five auf das letzte Geschäftsjahr. 

Bearbeitet von Frag Sabbath
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Geschrieben
vor einer Stunde schrieb Link87:

Und das glaub ich ohne die digitalen Verkäufe bei Nintendo 

Never. Sonst würde minecraft nicht drin sein oder kaufen ernsthaft noch Leute die ps4 und Xbox one retail Version? Oder meinst du die switch Version verkauft sich... Moment... XD das wäre doch zu krass

Geschrieben
vor 1 Minute schrieb GeaR:

Never. Sonst würde minecraft nicht drin sein oder kaufen ernsthaft noch Leute die ps4 und Xbox one retail Version? Oder meinst du die switch Version verkauft sich... Moment... XD das wäre doch zu krass

Bei den Nintendo Spielen wird es ohne digitalen Zahlen angegeben 

Geschrieben

Hab jetzt etwas nachgedacht und hoffe ein bissl das Microsoft eventuell folgende Marken wieder belebt. Blur und Guitar Hero. Dazu wäre ein neues gutes Tony Hawk gut, mir würden auch Remakes reichen wie das letzte.

Geschrieben
vor 12 Minuten schrieb Link87:

Bei den Nintendo Spielen wird es ohne digitalen Zahlen angegeben 

Das ist richtig, meistens steht kleingedruckt oder darunter ohne.

 

Denke mit digitalen Zahlen würde Nintendo alle zum Frühstück essen. 

 

Geschrieben (bearbeitet)
vor 12 Stunden schrieb consoleplayer:

Sony hat im letzten Geschäftsjahr ca. 24 Mrd. $ Umsatz beim Gaming gemacht. Bei Microsoft waren es ca. 15 Mrd. $ und bei A/B ca. 8 Mrd $. Selbst wenn man die beiden Summen addieren würde, kommt dabei weniger raus als bei Sony.

Umsatz ist nicht Gewinn.

Umsatz sind alle Einnahmen von Verkäufe, Dienstleistungen, etc.,... sozusagen Brutto.

Gewinn ist alles was bleibt nach Abzug von Steuern, Kosten und andere Ausgaben, etc.,... sozusagen Netto.

Umsatz sagt im Grunde nicht viel aus, denn man kann trotz höheren Umsatz auch weniger Gewinn haben.

Bearbeitet von Allesfürnix
Geschrieben (bearbeitet)

 

vor 3 Stunden schrieb consoleplayer:

Meine persönliche Meinung ist, dass wir auch nach diesem Deal noch extrem weit weg von einem Monopol sind, weswegen dieser Deal durchgehen wird. Es gibt ja schließlich noch Zig andere Studios und auch viele große Publisher im Gamingmarkt (Nintendo, Sony, Tencent, Embracer Group, EA, Ubisoft, SQE, Capcom, Konami, Sega, Take Two,...).

Ich hab neulich mal grob versucht einzuschätzen, welchen Anteil A/B am Gesamtvideospielmarkt hat anhand des Jahresumsatzes und mein Ergebnis war ca. 6%. Also ein Monopol sehe ich da auch nicht. Maximal, wenn man das auf spezifische Marktbereiche begrenzt. Aber eigentlich nicht mal dann.

Bearbeitet von Sergey Fährlich
Geschrieben
vor 1 Minute schrieb Allesfürnix:

Umsatz ist nicht Gewinn.

Umsatz sind alle Einnahmen von Verkäufe, Dienstleistungen, etc.,... sozusagen Brutto.

Gewinn ist alles was bleibt nach Abzug von Steuern, Kosten und andere Ausgaben, etc.,... sozusagen Netto.

Umsatz sagt im Grunde nicht viel aus, denn man kann trotz höheren Umsatz auch weniger Gewinn haben.

Netflix zb 

Geschrieben
Gerade eben schrieb Sergey Fährlich:

 

Ich hab neulich mal grob versucht einzuschätzen, welchen Anteil A/B am Gesamtvideospielmarkt hat und ich glaube, dass mein Ergebnis ca. 6% waren. Also ein Monopol sehe ich da auch nicht. Maximal, wenn man das auf spezifische Marktbereiche begrenzt. Aber eigentlich nicht mal dann.

Ja und jeder der Ein wenig verstand hat weiß das COD Multi bleibt 

und man die Spiele wieder mit Qualität macht 

denn nur so verkauft sich das.

Wow und Hearthstone sind Marken die auf Konsolen funktionieren können. 
also auf allen Plattformen würde da Geld kommen.

Overwatch ja sowie so.

der Rest könnte man von Fall zu Fall entscheiden.

ich sehe den Kauf stand jetzt nicht negativ weil die Spiele können nur besser werden weil die Marken sind eh schon vor dem Tod

Sony so wie MS habe  die Chance mit einigen Multiplayer Marken echt Geld zuverdienen 

Die wären dumm wenn das einer ablehnt.

 

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    • In Bezug auf Spider-Man stimme ich dir zu. Sony hatte was das Superhelden-Genre von Marvel betrifft mal gute und mal schlechte Filme. Auch waren die mit den Easter Eggs nicht so mit Vorschlaghammer unterwegs wie das MCU dieser Tage. Aber da MCU erfolgreich war und das natürchlich bedeutet das es nun Multiversen geben muss überall wird es immer mal wieder versucht umzusetzen. Meist mit eher mässigem Ergebnis. ^^"
    • So, jetzt nach ein paar Tagen des intensiven Testens, muss ich sagen bin ich begeistert von der Playstation Portal. Cloud Gaming funktioniert absolut einwandfrei, auch schnelle Games ohne Ruckler, dazu gibt's aktuell Dank Playstation+ Premium auch eine große Auswahl an Games. Auch das Remote Play in Verbindung mit der Playstation 5 Konsole selbst funktioniert absolut reibungslos. Die Portal liegt dank des Dualsense Controller Designs sehr gut in der Hand und auch vom Bildschirm bin ich begeistert. Kleiner Wermutstropfen sind die etwas kleinen Analogsticks und der schwache Gaming Sound, der vom Gerät selbst ausgeht, wenn man ohne Headset spielt. Wenn Sony, mit dem laut Gerüchten neuen Playstation Handheld, die Erfahrungen von der Portal noch mit der Möglichkeit des nativen Gamings kombiniert und für besseren Sound des Geräts sorgt, glaube ich kann das Ding echt durch die Decke gehen. Fazit, ich bin sehr zufrieden mit der Portal und freue mich auf weiter Stunden mit dem tollen Gerät. Gebe der Playstation Portal eine 8,5/10
    • Mein letztes BF war BF4. Und entweder war es bei BF3 oder BF4, aber ich habe mich damals schon aufgeregt wieso da kein Sani mehr reanimiert. Ich meine wieso spielen die sonst Sani? Das Dumme an BF ist, du musst gefühlt Leute dazu animieren/locken, andere Spieler zu retten. Im Grunde durch viele (Team)Punkte. Denn nur wenn es sich für den Spieler lohnt, wird etwas gemacht. Bei Battlefield 2 damals liefen auch recht viele Sanis rum, aber die haben gefühlt auch ständig reanimiert. Keine Ahnung wieso es damals noch funktioniert hat.  Oder bleiben wir bei BF2. Durch die CommRose konnte ich jederzeit einen Sani rufen, oder einen Supporter wenn mir die Muni ausging. Spätere BFs haben diese Möglichkeiten stellenweise ja garnicht mehr gehabt. Da warst du end of ammo, hüpfst wie so ein Bekloppter vor einem Supporter umher, und der kapiert um´s verrecken nicht was du von ihm willst (denkt sich wahrscheinlich nur verpiss dich du Vogel). Irgendwann hat man angefangen das jeder bei jedem im Squad joinen konnte. Wie soll da das Team zusammen bleiben? Die Wahrscheinlichkeit ist sehr groß das plötzlich alle quer verteilt umher laufen. Früher gab´s den Squadleader, und der hat versucht das Team zusammen zu halten, etwas zurück zu bleiben, und diente als Spawnpunkt. 
    • Läuft gerade in meiner Karre rauf und runter! Einfach ein tolles ALbum!    
    • Das verstehe ich halt auch nicht, genau wie mit dem Supporter der aber keine Muni droppt. War meistens die erste Amtshandlung wenn ich bei einer größeren Menge stand Absolut, ich habe es bei BF3 damals so hart gefeiert als wir mit dem alten Squade dort durchgeballert sind. 2 Leute im Heli, die anderen beiden Panzer, alle vier den Lötkolben parat und ab geht die Reise. Mit nen bisschen Absprache haste so einfach den kompletten Server dominiert. Auch witzig war der Little Bird, einer fliegt das Teil, der Rest heilt den Little Bird bei Beschuss. Sitzte mit vier Leuten in dem Teil und die Gegner kriegen die nicht vom Himmel
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