Artikel zu Ghost of Yōtei
In „Ghost of Yotei“ trägt Heldin Atsu nicht nur ihr Katana stets bei sich, sondern auch ihre Shamisen. Und für die Funktion des dreisaitigen Instruments hat sich Entwickler Sucker Punch offenbar durch den Nintendo-Klassiker „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ inspirieren lassen.
Obwohl es sich bei „Ghost of Tsushima“ in erster Linie um eine Einzelspieler-Erfahrung handelte, bekam der PS4-Titel mit dem Legends-Modus eine Multiplayer-Komponente nachgeliefert. Gilt das auch für das kommende „Ghost of Yotei“? Dazu äußerte sich Creative Director Nate Fox von Sucker Punch jetzt in einem Interview.
„Ghost of Yotei“ wird wie schon sein Vorgänger auf eine offene Spielwelt setzen. Doch wie groß wird die Karte ausfallen? Darüber sprachen die Entwickler jetzt in einem Interview und verrieten darüber hinaus auch, warum größer nicht immer gleich besser bedeuten muss.
Im Vergleich zum Vorgänger soll „Ghost of Yotei“ deutlich abwechslungsreichere Nebenaktivitäten bieten, die von Spielern in der offenen Welt entdeckt werden können. Wie Sucker Punch in einem Interview erklärte, habe man aus „Ghost of Tsushima“ gelernt und sich das Feedback zu Herzen genommen.
Im Interview mit Videogames Chronicle sprach Game Director Nate Fox über die Arbeiten an „Ghost of Yōtei“. Dabei erklärte er, warum es sich beim Nachfolger um ein Abenteuer handelt, das in dieser Form nur auf der PS5 möglich ist.
„Ghost of Yotei“ entführt Spieler in eine riesige offene Welt, in der neben der Rachegeschichte von Protagonistin Atsu auch abseits der Hauptpfade jede Menge Aktivitäten darauf warten, entdeckt zu werden. Doch wie groß ist der Umfang wirklich? In einem Interview sprach Creative Director Jason Connell über die zu erwartende Spielzeit.
Für „Ghost of Yotei“ hat sich Entwickler Sucker Punch jede Menge Verbesserungen einfallen lassen. Dazu gehört auch, dass Atsu im Vergleich zu Jin Sakai deutlich mehr Waffen nutzen kann und sich nicht nur auf ihr Katana verlassen muss. Gleichzeitig wurde aber auch eine zentrale Kampfmechanik aus dem Vorgänger entfernt.
Ein handbemalter Popcorn-Eimer im Stil eines japanischen Reiskorbs sorgt für ein enormes Interesse. Wer das Merchandising-Produkt zum kommenden PS5-Titel “Ghost of Yotei” kaufen möchte, muss zunächst mit einer Enttäuschung leben. Aber es gibt Hoffnung.
„Ghost of Yotei“ ist die Fortsetzung von „Ghost of Tsushima“, doch die Handlung ist rund 300 Jahre nach den Ereignissen des ersten Spiels angesiedelt. Dennoch haben Fans über mögliche Referenzen zu „Ghost of Tsushima“ und dessen Protagonist Jin Sakai spekuliert. Doch offenbar sollte man die eigenen Erwartungen senken.
„Assassin’s Creed Shadows“ und „Ghost of Yotei“ sind sich auf den ersten Blick in vielerlei Hinsicht ähnlich, doch Entwickler Sucker Punch macht sich deswegen keine Sorgen. Im Gegenteil: Sie finden es „großartig“ und könne nicht genug Open-World-Spiele im feudalen Japan bekommen.
Mit „Ghost of Yotei“ erscheint im Oktober der Nachfolger von „Ghost of Tsushima“. Angesiedelt im selben Universum, erzählt das Open-World-Abenteuer jedoch eine neue Geschichte mit einer neuen Protagonistin. In einem Interview sprachen Nate Fox und Jason Connell von Sucker Punch nun über den Abschied von Jin Sakai und ihre Vision für die offene Spielwelt.
Im Interview mit dem Magazin EDGE sprach Branchenveteran Alex Hutchinson ausführlich über die Entwicklung von Open-World-Spielen – unter anderem darüber, mit welchen Ansätzen das Genre auch langfristig spannend und relevant bleiben kann.
Nachdem Sony und Sucker Punch kürzlich einen ausführlichen Gameplay-Einblick in „Ghost of Yotei“ gewährten, steht ab sofort ein erster Grafik-Vergleich mit „Ghost of Tsushima“ bereit, der die beiden Action-Abenteuer gegenüberstellt und die optischen Unterschiede präsentiert.
Bis „Ghost of Yotei“ Anfang Oktober für die PS5 erscheint, dauert es noch ein wenig. Allerdings ist es schon jetzt möglich, in das Ezo des 17. Jahrhunderts abzutauchen - zumindest musikalisch. Zwei Stücke des Soundtracks stehen nämlich ab sofort auf den Musik-Streaming-Diensten bereit.
Im Rahmen einer State of Play stellte uns Sucker Punch "Ghost of Yotei" in dieser Woche ausführlich vor. Wir haben die wichtigsten Details aus der Präsentation für euch zusammengefasst.
Sucker Punch hat im Rahmen eines umfangreichen Deep Dives zahlreiche Mechaniken und Inhalte von “Ghost of Yōtei" vorgestellt. Die Fortsetzung von “Ghost of Tsushima” erweitert die Spielerfahrung unter anderem durch neue Erkundungssysteme, vielseitige Kampfoptionen und spezielle Spielmodi.
Sony veröffentlicht zu “Ghost of Yōtei” exklusive PS5-Bundles, Controller und Konsolen-Cover. Die Sondereditionen greifen japanische Kunsttraditionen auf und erscheinen zum Release des Spiels im Oktober.
Heute Abend gewährt uns Sucker Punch einen ausführlichen Blick auf "Ghost of Yotei". Auch Erika Ishii, die Darstellerin von Atsu, fiebert der Präsentation entgegen und nutzte die bevorstehende State of Play, um lobende Worte über den Vorgänger "Ghost of Tsushima" zu finden.
Heute Abend um 23 Uhr lädt Sony zu einer neuen Ausgabe der State of Play. Diesmal steht das Format jedoch ganz im Zeichen von „Ghost of Yotei“, sodass sich Zuschauer auf ausführliche Einblicke in das Action-Adventure von Sucker Punch freuen können. Live mitverfolgen könnt ihr das Event bequem im Stream.
Nach der offiziellen Ankündigung im vergangenen Monat hat die State of Play zu "Ghost of Yotei" nun endlich einen Termin. Wir verraten euch, wann es losgeht – und worauf ihr euch freuen könnt.
„Ghost of Yōtei“ erscheint im Oktober exklusiv für die PS5. Neben der Standardversion können Käufer auch zur 250 Euro teuren Collector’s Edition greifen, deren Inhalte in einem neuen Trailer jetzt ausführlich vorgestellt wurden. Allerdings fehlt ein entscheidendes Detail, das für Ärger sorgt.
Bereits mit „Ghost of Tsushima“ hat Sucker Punch deutlich gemacht, wie wichtig ihnen Authentizität und ein respektvoller Umgang mit der japanischen Kultur ist. „Ghost of Yotei“ wird da keine Ausnahme bilden. So statteten die Entwickler dem Land erneut einen Besuch ab - und erhielten sogar einen Schrein-Segen für ihr Spiel.
Das nordamerikanische Entertainment Software Rating Board, kurz ESRB, hat „Ghost of Yotei“ eine Altersfreigabe erteilt. Der Prüfbericht verrät dabei weitere Details zum kommenden PS5-Abenteuer und deutet an, dass es im Hokkaido des 17. Jahrhunderts teils ziemlich gewalttätig zugehen kann.
In der heutigen "State of Play" präsentierte uns Sucker Punch einen neuen Trailer zu "Ghost of Yotei". Darüber hinaus kündigte das Studio an, wann es endlich mehr zu sehen gibt.
„Ghost of Yotei“ wird im kommenden Oktober exklusiv für die PS5 erscheinen, doch eine weitere Altersfreigabe liegt schon jetzt vor. Und die macht deutlich: Im Hokkaido des 17. Jahrhunderts geht es in vielerlei Hinsicht nicht zimperlich zu.